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楼主: viconi

玩了以后有些看法

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发表于 2010-10-15 16:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用guiltyggx于2010-10-15 16:17发表的:
老有人说相似度高高高,极品飞车和山脊赛车相似度能不高吗?FIFA和WE相似度能不高吗?所以说极品抄袭山脊了?所以说FIFA抄WE了?所以说月下抄银河战士了?

同类型游戏相似很正常,关键是看制作诚意

那些游戏分类还有什么用?出个游戏就就增加个分类好了
你的例子举得并不贴切,极品和山脊都属RAC,FIFA和WE都属SOCCER SPG,这种大的类型自然是一样的,没法说谁抄谁。但是像月下这种是在ACT的类型框架内借鉴了银河战士的主体设定,如果说月下是原创就不合理了。如你所说,极品不会抄山脊,但跑跑卡丁车肯定抄了马里奥赛车。当然,“抄”和“借鉴”区别很大的,前者应该指完全没有自己原创设定的copy或者除模仿元素外其余东西很敷衍模糊,而后者应该是将模仿过来的元素融入独自世界观设定且十分贴合的做法。

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发表于 2010-10-15 16:25  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-15 16:19发表的:

PC版的格兰蒂亚?2代啊,比X强点,跟1简直不在一个次元上。
当年玩格兰蒂亚1的时候日文屁都不懂,有个怪叫赤鬼,结果就被我和朋友们叫成“赤才二”........
现在日文OK了,身边一起叽叽喳喳玩游戏的人却不在了,只有我在深夜里用PSP重温那份感动,讽刺的是玩的还是汉化版。。。。。。。。。

+2010

格兰蒂亚在我心里貌似只有1代

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发表于 2010-10-15 16:26  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-15 16:19发表的:

PC版的格兰蒂亚?2代啊,比X强点,跟1简直不在一个次元上。
当年玩格兰蒂亚1的时候日文屁都不懂,有个怪叫赤鬼,结果就被我和朋友们叫成“赤才二”........
现在日文OK了,身边一起叽叽喳喳玩游戏的人却不在了,只有我在深夜里用PSP重温那份感动,讽刺的是玩的还是汉化版。。。。。。。。。

赤才二.......以前没注意小怪名字。现在看到这个名字,我想起的是真女神转生的赤才二

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 楼主| 发表于 2010-10-15 16:29  ·  河南 | 显示全部楼层
YY下。。搞不好K社内部也有类似的讨论。。大家还是继续支持吧

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发表于 2010-10-15 16:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用awpzzggg于2010-10-15 16:25发表的:


+2010

格兰蒂亚在我心里貌似只有1代
对我也是一样,惭愧点说,对我来说RPG也只有格兰蒂亚1,因为这也是我唯一一个通关且为之落泪的RPG。想想自己可能真的是老了麻木了,当年看着那种小色块拼凑的画面和只靠流程攻略对照着音乐和鸟语都能感动得一塌糊涂的我,现在对这种叙事角度和画面水平都更高超的东西,我连表情都很少浮现~

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发表于 2010-10-15 16:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用qubelly于2010-10-15 16:26发表的:


赤才二.......以前没注意小怪名字。现在看到这个名字,我想起的是真女神转生的赤才二
呵呵那时很有乐趣的,因为我在攻略团队中的任务分担是“躲避不必要的战斗”,所以对各种小怪的名字印象都较深~啊啊,那时的回忆真好~

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发表于 2010-10-15 16:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用viconi于2010-10-15 16:29发表的:
YY下。。搞不好K社内部也有类似的讨论。。大家还是继续支持吧
其实现在这样也不错,高清机树立新旗帜,掌机摸索传统的出路,即便就这样演变成两条平行的模式和故事线也可以。最好是两个都***,这样CV的招牌才能在K社乃至业界有更多的话语权。

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发表于 2010-10-15 16:38  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-15 16:31发表的:

呵呵那时很有乐趣的,因为我在攻略团队中的任务分担是“躲避不必要的战斗”,所以对各种小怪的名字印象都较深~啊啊,那时的回忆真好~

真女神转生3~这怪还有少许剧情....所以才有些印象.....
不....应该说真3很多怪我都有印象...因为她是我第一个爆机超过7回的RPG....
第二个是命运传说2..有5回...其他RPG都是1~2回而已....

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发表于 2010-10-15 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-15 16:29发表的:

对我也是一样,惭愧点说,对我来说RPG也只有格兰蒂亚1,因为这也是我唯一一个通关且为之落泪的RPG。想想自己可能真的是老了麻木了,当年看着那种小色块拼凑的画面和只靠流程攻略对照着音乐和鸟语都能感动得一塌糊涂的我,现在对这种叙事角度和画面水平都更高超的东西,我连表情都很少浮现~


忍不住回来按了下F5,然后忍不住要打点字……


这让我想起了当年在PS上玩女神1时的感觉了,我那个感动啊……  

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发表于 2010-10-15 16:51  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-15 16:29发表的:

对我也是一样,惭愧点说,对我来说RPG也只有格兰蒂亚1,因为这也是我唯一一个通关且为之落泪的RPG。想想自己可能真的是老了麻木了,当年看着那种小色块拼凑的画面和只靠流程攻略对照着音乐和鸟语都能感动得一塌糊涂的我,现在对这种叙事角度和画面水平都更高超的东西,我连表情都很少浮现~

当年还是玩的SS的日文版,看不太懂也很仔细的看了下去,第一个感动流泪的游戏,机器不好经常死,也坚持着通了两遍,隐藏场景和收集全数踏破到手

对于现在的这个CV,不是对剧情本身有多大感动,而是被制作组的诚意打动,特别是对于我这个做过高清游戏的人来说
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