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[NS] 谷川俊太郎:任天堂的新技术研发理念永远是“好玩”

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发表于 2021-3-1 19:05  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
没什么,毕竟“掉帧又不影响游戏体验“

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发表于 2021-3-1 19:08  ·  四川 | 显示全部楼层
NS最大的问题在我看来是没有成就系统,这样玩D和从正没什么区别我宁愿pojie了事
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发表于 2021-3-1 19:15  ·  香港 | 显示全部楼层
ngc346 发表于 2021-3-1 17:36
我感觉要硬刚任天堂早就刚了,反而是他觉得那不是他们的目标。
性能画面的提升反而是比较容易的,那只是 ...

这么一说确实
要好玩研究的是人心

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发表于 2021-3-1 19:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
性能不光是画面啊,就比如更多更强的AI难道不好玩?性能不行的时候说性能优先级低,出新硬件了保证换成感谢硬件机能的提升给了更大的创作自由度
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发表于 2021-3-1 19:21  ·  香港 | 显示全部楼层
想起食梦者里面有个情节   编辑讲起日本漫画创作的宗旨—— 就是要“有趣”  不“有趣”就腰斩

也许这是日本人对于小说漫画游戏这些娱乐的追求吧

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发表于 2021-3-1 19:30  ·  上海 | 显示全部楼层
对我来讲,NS,掌机么太大,主机么太弱,以前买的WIIU玩玩任天堂全家桶也够了

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发表于 2021-3-1 19:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
单纯画面好其实跟游戏好不好玩确实不冲突,但是很多时候成本有限侧重点不同,另外画面导致的成本问题使游戏过度延期,开发商不敢冒险开发新游戏,一直吃老本,不敢创新,以前成本不高的时候一两个游戏失败可能还能继续,现在可能一个3a失败就挂了,不知道有人发现没有,现在很多名作都消失了,剩下的要么是销量非常大足以支撑高昂开发费的大作,要么就是如三国无双这种换汤不换药,素材重复使用的年货,如果画面和好玩做个取舍我肯定选好玩,其实我更喜欢八方旅人那种中小规模但能做出自己风格的作品,现在的3a已经越来越往写实方向发展了,诚然有些游戏类型确实很适合写实风格,但不是所有的游戏,游戏作为一种艺术形式不应该变得跟真人越来越像,我希望游戏机的性能可以发展的越来越强,但是也不希望被画面党完全占据,游戏这东西还是百花齐放比较好,全是堆画面的话也对业界发展不好吧,我希望以前的很多老游戏都能以八方旅人类似的方式来重生,不用非要3a大作成本和全3d画面,有时候合适的画面才是最重要的
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发表于 2021-3-1 19:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2021-3-1 11:16
游戏开发是一件权衡预算 时间 和内容的零和博弈
预算和时间一定的情况下 要好玩就要妥协画质 比如旷野之 ...

这个不搭嘎的,游戏画面是比较烧钱,但是这个任天堂的机能不够本身不矛盾,荒野之息PC模拟器开4K,需要任天堂改代码了吗?马里奥变成1080P60帧需要多花开发成本了吗?并不是,只是硬件盈利减少了而已,机能强一点,第三方更多游戏上NS,任天堂第一方的开发预算降低了吗?实际上随着硬件的提升,无需做那么多的优化,开发成本其实是降低的,PC平台上限很高,但是游戏规模成本差异太大了,机能的提高,只是拉高了上限而已,并不是逼迫软件开发的成本增长,举个例子,荒野之息要放到3DS上面会更省钱吗,并不会,因为那个硬件几乎实现不这个效果,如果NS有四倍性能,同样的荒野之息只要游戏内容一样,只是画面分辨率帧数升级外加一些画面效果而已,成本几乎不会增加,除非他整体视觉要提升
  任天堂以游戏性第一梯度没问题,但是自己机能不足也确实存在,难道NS因为机能比3DS强,游戏就不好玩了?无非就是想硬件一开始也盈利吗

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发表于 2021-3-1 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
也是 好玩要啥画面 所以那么多复刻 干啥呢 破坏游戏性吗?
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发表于 2021-3-1 20:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
biglake 发表于 2021-3-1 11:05
为什么不能同时好看又好玩呢?强调好玩其实就是掩饰机能不足的借口。

好看又好玩当年N64和NGC都追求过,但是下场很惨
所以 好看还是算了 有点难
但是好玩 还是可以办法到的  
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