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楼主: tyh

装B与朴实的统一——从《Persona4》最终BOSS造型谈《Persona4》想要表达的多层意义

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发表于 2008-10-8 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
无可否认P4是一款非常好而且非常朴实的一个作品,整个主题建立在绊和战胜自我的一个很简单很贴近生活的主题上.而P3仍然是一款非常好的作品,自从破了P4之后我就忍不住爱上了P3,可能很多人认为"爆头"的召唤方式纯粹耍酷,还是各种涉及心理学和占卜等元素是故弄玄虚,可是我认为无论厂商有意还是无意的设计,对我来说都是非常有着深刻意义的.

难道说自己没有文化,就说别人装B?

以前有很多傻X打着<最终幻想>神作的旗号骂<传说><英雄传说>系列等是垃圾,这种人无疑是在侮辱最终幻想.

我不想解释P3各种设计的含义,欣赏一个作品应该保留最纯净的心,像小孩一样,我们不能戴有色眼睛(比如厂家诚意,商业作品,甚至有"服务"玩家"等元素)去看一个游戏.

怎么说P4还是站在P3巨人的肩膀上的.
tyh

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 楼主| 发表于 2008-10-8 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用284601004于2008-10-08 16:24发表的:
无可否认P4是一款非常好而且非常朴实的一个作品,整个主题建立在绊和战胜自我的一个很简单很贴近生活的主题上.而P3仍然是一款非常好的作品,自从破了P4之后我就忍不住爱上了P3,可能很多人认为"爆头"的召唤方式纯粹耍酷,还是各种涉及心理学和占卜等元素是故弄玄虚,可是我认为无论厂商有意还是无意的设计,对我来说都是非常有着深刻意义的.

难道说自己没有文化,就说别人装B?

以前有很多傻X打着<最终幻想>神作的旗号骂<传说><英雄传说>系列等是垃圾,这种人无疑是在侮辱最终幻想.
.......
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可能我的确没什么文化...但还是请教楼上举两个P3中的实例吧...比如"爆头"的召唤方式有什么具体寓意...(我决无战意,肯请求解)

我并没说P3不是个好游戏,P3我也蛮喜欢的,首先我是迷宫控,P3的迷宫让我走的很过瘾,当然迷宫最棒的我认为还是A社的,其次P3的养成+战斗的游戏流程设计也样我眼前一亮,在战斗之余还能体验轻松的校园生活,再次当然就是音乐了,这点很多人评价过,我也不多说了.

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发表于 2008-10-8 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层
朴实?看完侦探妹子的剧情后我就明白了,这游戏虚得很
该用户已被禁言

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发表于 2008-10-8 19:58  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用284601004于2008-10-08 16:24发表的:
无可否认P4是一款非常好而且非常朴实的一个作品,整个主题建立在绊和战胜自我的一个很简单很贴近生活的主题上.而P3仍然是一款非常好的作品,自从破了P4之后我就忍不住爱上了P3,可能很多人认为"爆头"的召唤方式纯粹耍酷,还是各种涉及心理学和占卜等元素是故弄玄虚,可是我认为无论厂商有意还是无意的设计,对我来说都是非常有着深刻意义的.

难道说自己没有文化,就说别人装B?

以前有很多傻X打着<最终幻想>神作的旗号骂<传说><英雄传说>系列等是垃圾,这种人无疑是在侮辱最终幻想.
.......
我也想知道***“爆头”的含义,请楼主替我们这些小白讲解一下吧

战士

チッ、つまんらんぞ~

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发表于 2008-10-8 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
好吧好吧...先隱藏....

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发表于 2008-10-8 20:19  ·  福建 | 显示全部楼层
LS沒翻譯成簡單好懂的中文----有罪!

圣骑士

这年头"游戏性"都成了贬义词了

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发表于 2008-10-8 20:48  ·  天津 | 显示全部楼层
最初は、ナイフを使うというのも考えたんですが、それでは真似する人がでてきてしまうかも知れないし、メーカーにはユーザーに与える影響を考える義務があると思うんです。

最初 的想法是使用匕首、這樣的話不知道會不會有人去模仿、廠商要考慮對用戶的影響。

PS:因為槍不好搞到,所以就不擔心了

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发表于 2008-10-9 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
所以说,召唤本来是想和***结合在一起,当时我也怀疑为什么爆头的动作不会被日本***掉(在中国一定会以青少年模仿然后被***掉的)。我严重怀疑P3剧情有删减和***,所以会造成残缺不全或者其他的感觉。

无论如何,寓意只是玩家自己的感受,或许厂商并没有这个意思。
P4在Commu系统上还是其他方面都有大幅度的提高,无疑是超越了前作。
如果说P3只是用名词故弄玄虚,我觉得保持这种被认为“故弄玄虚”的神秘感去玩,不是更好吗?为什么一定要去揭穿??

对了,本来我们就是来讨论讨论,其实我们大可不必用一些不好听的字眼去评价某某作品。其实当初玩P3--无法控制同伴,剧情交代仓促不清(可能是经过***修改删减),Commu社***涉人物的性格对不上塔罗牌,Commu剧情无法让人喜爱上对方角色(P4无论是小夜子,海老原这些不是主角的人物我都很喜欢)……P3实在有很多很多的缺憾,可是我都尽量不去想这些不好的地方,就算我自己欺骗自己,沉迷于这种被厂商“故弄玄虚”中吧!

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发表于 2008-10-9 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我也说不上什么文化,我们这些小市民或许都不知道什么。或许只有心理学家或者占卜师玩了P3才能说厂商故弄玄虚,当然这样的占卜师和心理学家才叫无聊。不过通过P系列,激发了我对神话。占卜,心理学产生了极大的兴趣,无论是不是故弄玄虚,我都给心中喜爱的游戏立下一块碑,不去拿它去对比和批评,因为我觉得多余的都没有意义,只需要沉醉在这种“故弄玄虚”中就好了。

我认为,游戏已经不是游戏,而是一种艺术作品。或许许许多多作家画家艺术家看到这句话以后会过来仍鸡蛋破口大骂游戏中-煽情-欺骗玩家-故弄玄虚,作家会说“这剧情只是拯救世界的俗套”,占卜学家和心理学家会说:“这塔罗和Persona名词纯粹是拿来好玩,耍酷”…………

可是作为玩家,我认为--无论Persona是否胡说八道,塔罗牌只是个故弄玄虚的工具,即使拯救再多个世界,我都不亦乐乎,因为我玩得很快乐。

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发表于 2008-10-9 19:51  ·  福建 | 显示全部楼层
完全不能明白LS這段話想說什麽-----莫非其實就是“無論事實或者別人說什麽,P3就是好啊就是好”?
那LZ愿意說P3不好也沒錯嘛
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