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楼主: kaqn

回避疲劳系统应该削弱

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发表于 2008-10-3 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉把僚机攻击队长机的回避疲劳改成5%比较好 不然被CENTER阵型围起来回避再高都会被恶心到
这作回避疲劳因为有小队系统比AP里恶心多了

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发表于 2008-10-3 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我还不知道有这个系统

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2008-10-3 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
防御疲劳....
一个人向你丢乒乓球很好躲,10个人丢就躲不了了。
一个人向你丢乒乓球砸中也不疼,10个人一起丢砸中就很痛了?

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发表于 2008-10-3 23:33  ·  云南 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-3 23:35  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2008-10-03 23:28发表的:
防御疲劳....
一个人向你丢乒乓球很好躲,10个人丢就躲不了了。
一个人向你丢乒乓球砸中也不疼,10个人一起丢砸中就很痛了?
乒乓球弹阿弹,越弹就越多~
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发表于 2008-10-3 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hkatlas于2008-10-03 23:35发表的:

乒乓球弹阿弹,越弹就越多~
滴水穿石。。。一亿个丢过来你估计就挡不住了。。。

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发表于 2008-10-3 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
10个乒乓算个P
天上下一场乒乓球雨就肯定很爽了

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发表于 2008-10-3 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
回避疲劳的存在就是为了防止真实系的机体因为运动过高玩一机当前清版的.. 
这次即使是象TYPE-ZERO这样的高运动机..在后期一个人冲上去一样是找死管你运动有多高几十次攻击下来必定能打中你 但话说回来这次的真实系还是很强的 打关底最终boss 我只有R女+骡子+家猫+飞鸟+鸡神 5队..1回合就把他给干掉了

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发表于 2008-10-3 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得回避太高也没意思,我喜欢用技能抵消攻击。

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发表于 2008-10-4 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用shenjie7016于2008-10-03 21:35发表的:
...楼上稍微夸张了。。。


一点也不夸张,我的完蛋人都这情况,前提是运动性满改~~

+个集中真的一回下来最高都是10%-20%命中~
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