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楼主: kaqn

回避疲劳系统应该削弱

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发表于 2008-10-3 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
AP记得是15。。。反正比Z高。。。
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发表于 2008-10-3 21:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
AP里被打中后敌方累计的命中会清零啊,这次可不会

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发表于 2008-10-3 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shenjie7016于2008-10-03 21:50发表的:
这作回避疲劳已经比AP减低过了。。。而且有小队系统增强队长机的存活能力。。。你找几个有援护的当僚机。。。并不是这样容易被击坠的。。。
恩,这到也对~~~~ [s:245]  [s:245]
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发表于 2008-10-3 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用spellskill于2008-10-03 21:55发表的:
AP里被打中后敌方累计的命中会清零啊,这次可不会
这次不会吗。。。那样的话到时有点小虚。。。

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2008-10-3 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用spellskill于2008-10-03 21:55发表的:
AP里被打中后敌方累计的命中会清零啊,这次可不会
谁说不会的。。。。
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发表于 2008-10-3 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xin2于2008-10-03 21:57发表的:

谁说不会的。。。。
我当初记得看哪篇贴的介绍里也是会的而且加的比AP低。。。
应该是会清零的。。。

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发表于 2008-10-3 22:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
善用小隊隊型.....................
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发表于 2008-10-3 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得不应该没回避一次攻击加相同的百分率,应该随着回避次数的增加,叠加的命中率递减,这样或许公平点,即体现了回避疲劳,也能让人对真实系放心

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 楼主| 发表于 2008-10-3 22:02  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得改成,命中率上升下降,等一回合清0(或打中)比较好
这样1能提升脆皮们的生存几率,2能防止高达们敌阵无双

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发表于 2008-10-3 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用shenjie7016于2008-10-03 21:59发表的:

我当初记得看哪篇贴的介绍里也是会的而且加的比AP低。。。
应该是会清零的。。。
置顶写得很清楚。。。
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