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楼主: tisil

这次的机战玩起来太不流畅了,难度也高

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战士

GUNDAM MEISTER

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发表于 2008-9-26 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
那死胖怎会不知道这点 他就是要你玩N周目 不让你在一周目就拿到熟练度

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发表于 2008-9-26 13:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
这一代的残弹都少得可怜,个人英雄***已经不再适用于机战,讲究团队合作

征服者

A9N年

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发表于 2008-9-26 13:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
我比较喜欢OGS的小队系统,Z的还没吃透
该用户已被禁言

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发表于 2008-9-26 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用冰炎烈火于2008-09-26 12:26发表的:
。。。。z难度有点低
连超级系的命中率都那么高。。。
不像以前 不加必中都打不到人
你杂不说百分之80都有不中的机会

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发表于 2008-9-26 13:50  ·  福建 | 显示全部楼层
机战提升难度还不值得高兴?
从第二次ALPHA开始就不断祈祷能提升策略性和难度,终于在今天有了符合真正意义战旗难度的本作出现,竟然还不满?

话说玩战旗游戏的都应该有点脑子的吧

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 楼主| 发表于 2008-9-26 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层
恩,如果追求难度的话我宁愿挑战火纹5星难度,因为机战的定位本身比较特殊,难度的定位有很大要求的,太高的话相信大家不会有心思在苦战中去欣赏那帅得逆天的战斗动画吧。难道调高本没话说,但平衡度却没有同时提上去,一味都是血牛和肉盾敌人,游戏节奏大打折扣,而且这次似乎无法直接攻击小队里除队长外的成员了。叫我们如何提得起心。

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2008-9-26 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
和火纹比难度还是算了,不过我方普遍攻击力疲软是真的,sp又少,杂兵都不舍得用,改造又贵……

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发表于 2008-9-26 14:04  ·  香港 | 显示全部楼层
我覺得要追求全sr有難度的
因為之後一些關卡有很多血厚的機體
有時候還指定4-5回合來全滅後 還要做些特定的事才完成...
不是予先派兵到達的話 就拿不到sr了= =

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发表于 2008-9-26 14:07  ·  英国 | 显示全部楼层
个人认为一周目难度可以大幅度调整,简单通关就可以了,ex难度专门给达人玩,当然最好一开始就可以玩ex。。。
现在普通一周目就已经这么难热血度确实大减

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发表于 2008-9-26 14:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
请先去看攻略Q&A的队形篇补补课
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