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这次的机战玩起来太不流畅了,难度也高

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 楼主| 发表于 2008-9-26 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
从阿尔法起接触机战的,觉得这次的机战制作小组比较偏向阿尔法外传的那种增加难度的方式(敌人全部防御超高,打不进去)
特别是那些超级系的敌人,包括那个绿色的可变形母舰(在地上滚的,不会飞的,名字忘记了)一击MK2高达3000多的必杀,只能打上1700左右的血
那些坠天使更牛,每人12000以上的HP,防御又高,在23话还有上面3人一组,超多HP的独角鬼队,两个BOSS安排一个左上一个右下,SR取得竟然是要求你6回合以内全部灭掉,根本是不可能的

而且敌人都是小队制
之前第二次啊尔法的小队系统出现就已经很令人不爽,因为飞行的机体本来就不多,如果要队里要加速就要拖上一两个不会飞的***,在城市的高阻地形离进行战斗十分困难。想不到这令人讨厌的系统(本人认为那是为了拖长每一话而设定的,令爽快度大幅下降)想不到现在竟然成了机战的主系统了,是在是很无语。
特别是对超级系敌人的时候,高达给他来一炮基本是1000多,10000多的血难道我要用45台机来对付一个人吗?高达基本上是坐板凳去了
总的来说这次机战的小队系统自动编成是进化了,但无故的大幅加强敌方防御力导致每局都极度漫长,这个转折点是从20关以后开始的,基本上要取得SR的朋友都会觉得很苦闷,大家投入了那向火纹靠拢的高难度战斗后,分散了许多看战斗画面的心思,打起来并不会十分的投入。
以上是我的小小抱怨,或许大家会有不同的意见吧.

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发表于 2008-9-26 11:44  ·  吉林 | 显示全部楼层

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发表于 2008-9-26 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
貌似没有F难,不过只玩到18话

骑士

心ひかれて

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发表于 2008-9-26 12:14  ·  北京 | 显示全部楼层
说起来,难度这东西还真是难掌握.....

版主

说!老娘美不美啊!!

精华
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发表于 2008-9-26 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
我倒觉得这作机战打起来很流畅 = =

地形问题可以自己解决 不能怪罪于系统。。。

还有 LZ要活用队形系统。。死冲的打法当然事倍功半。。

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发表于 2008-9-26 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
。。。。z难度有点低
连超级系的命中率都那么高。。。
不像以前 不加必中都打不到人

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发表于 2008-9-26 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
打了快一半了 偶觉得这作仔细提前算一下走位 灵活运用阵型 SR全拿完全不是难事 当然麻烦些是肯定的

圣骑士

A9 LES-AV 党

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发表于 2008-9-26 12:28  ·  北京 | 显示全部楼层
老金伺候

不改主角,15话后全机体都改

骑士

奶大才是正经事

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发表于 2008-9-26 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层
不考虑熟练度,难度不高
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发表于 2008-9-26 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
先学习再说话,谢谢。。。囧
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