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楼主: szyseal

请问玩真三5的觉得和真三4有什么不同的感受。

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发表于 2008-9-23 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用沐流于2008-09-23 09:16发表的:



我是觉得353m的达人是无双2.3.4里最没难度的一代........

.......
任何游戏打多了都不难,353M同样这样.以前老听说352M的最强难,打多了以后发现也没那么难.不过我自认为353M还没有碰的很多.
35系列最难一作是354E,修罗难度选小战场的北平等,己方弱势对方选择五虎将或者吕布等几个,冲到红色地区一对N是很有乐趣的~特别是用黄忠之类.

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发表于 2008-9-23 11:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用沐流于2008-09-23 09:16发表的:



我是觉得353m的达人是无双2.3.4里最没难度的一代........

.......
那应该是354M 才对 [s:267]

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发表于 2008-9-23 17:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
真三五
看到满多东西的合体

据点才有***吃~~这是354E的设定
战功是354m的立志
滚是战国无双的东西
点计能的东西很像太10........

我没玩过五代,但看一些介绍之类时,还是可以看到相似的东西

352m的最强难度,有些人觉得难是因为角色落差太大
2代有些武将真的废到不行,没带护卫兵根本很难玩
2代其实只要有八只铁璧就很ok了

另外我觉得353m最简单,不代表我玩的很好很多人3代一定比我强,只是跟2.4一比,会觉得3m难度低了不少
当然353m的平衡度做的非常好,也是因素之一
daw

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发表于 2008-9-23 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用沐流于2008-09-23 17:30发表的:
真三五
看到满多东西的合体

据点才有***吃~~这是354E的设定
战功是354m的立志
.......

错了城是兵点加包点的合体,真355的战场系统变化挺大让人惊喜,动作系统变化也大但让人失望,而你说353M难度比352和354低,我不明白你为什么这么说~说2代的猛将传还一时难分高下,而354的M根本没变化难度~~~那个修罗那个难度靠小兵不掉血来增加难度,但是AI又小白,没2代M的无敌箭手又没有3代M武将的凶猛和攻防有序~有四级武器的觉醒印在身根本可以就是冲杀屈死大将~你说的难,我实在想不出难在那里~~

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发表于 2008-9-23 21:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用daw于2008-09-23 19:35发表的:
错了城是兵点加包点的合体,真355的战场系统变化挺大让人惊喜,动作系统变化也大但让人失望,而你说353M难度比352和354低,我不明白你为什么这么说~说2代的猛将传还一时难分高下,而354的M根本没变化难度~~~那个修罗那个难度靠小兵不掉血来增加难度,但是AI又小白,没2代M的无敌箭手又没有3代M武将的凶猛和攻防有序~有四级武器的觉醒印在身根本可以就是冲杀屈死大将~你说的难,我实在想不出难在那里~~
这位高手您就录个354M无马无扇无觉醒祁山给我们见识一下吧,OK?

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发表于 2008-9-23 21:38  ·  山东 | 显示全部楼层


没想到这里就剩下M一人还在较真

看来我们是真的老了,洗洗睡觉咯
该用户已被禁言

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发表于 2008-9-24 01:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
PC版来说5是打太极,诚意不如4,但PC绝不比主机板差,我还记得当初有人故意用特效全关的画面冒充特效全开,居心啊...

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发表于 2008-9-24 08:59  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:请问玩真三5的觉得和真三4有什么不同的感受。

下面是引用daw于2008-09-23 19:35发表的:


错了城是兵点加包点的合体,真355的战场系统变化挺大让人惊喜,动作系统变化也大但让人失望,而你说353M难度比352和354低,我不明白你为什么这么说~说2代的猛将传还一时难分高下,而354的M根本没变化难度~~~那个修罗那个难度靠小兵不掉血来增加难度,但是AI又小白,没2代M的无敌箭手又没有3代M武将的凶猛和攻防有序~有四级武器的觉醒印在身根本可以就是冲杀屈死大将~你说的难,我实在想不出难在那里~~


真34E的据点也是兵点跟***的纵合体..

有ai不代表有难度,还要算到系统给你什么东西去玩

真32的最强:小兵硬到不行,弓兵过强,角色强弱差太多..

            ai方面:小兵最讨厌的地方就是什长,因为他是攻击性最强的兵种

        护卫兵攻击性没什长强,但皮厚,最烂的小兵就真的什么都烂

        但2代有独特的设定,就是敌兵不会像3.4代一样很爱打玩家

        他们只会优先打他们附近的敌人,所以友军跟护卫兵很重要

        因为一但只要有跟有脸武将一对一的情形就赢定了...

真33的达人:小兵的ai全都一样,没2代来的有区别

        敌将ai是历代最高,被打又很痛,但重点是,3代的设计有使难度降低

        大家只要练满跟加个朱雀,血全都是最大值,外加***满天飞

        其实玩起来他难度真的没2.4代高{正常关卡,不能装道具不列入}

           玩久了也就知道该怎么打了,像这边有位高手,他录的影片非常实用

        就是有录关羽353m的达人,把敌将打飞出去后因为关羽跑太慢,

            没办法绕背然后等武将起身打他,这时用小跳砍就有意想不到的效果

        但平常用小跳砍时,是没那么有用的,当然也可以学2代破防,用报名号

        敌将起身时报名号的时机用好,就可以破防,但这东西2代就有的.

            3代的大众脸完全没难度,可怕的地方在于有脸武将跟小兵的连合

        但系统给玩家的优惠很够,所以跟2.4代比,就感觉简单不少


真34的修罗:ai算历代最低,但小兵并不笨,他是被设计成抓破绽 ,平常都不打玩家

        但玩家一有动作就会被打,这样的做法是为了不要像3代一样,反击轻松过关

        无双有趣的地方就是每代都差不多,但最终难度玩起来都不一样..

            也因为这样的设计,必须要去思考走位是不是走到安全,招示要用的很小心

        不会像3代因为有钢体功能跟攻击锁定,常常无脑发招,或是方向被锁死无法自

        己,因为4代强调路上的走位,会发现大家都跳不远,因为如果还像2.3代跳那么

        远的话,但4代修罗真的就没难度,雷玉取消也是很正常.

            4代ai低没错,难就难在补血....因为系统设计问题我才会觉得3代没2.4代难

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发表于 2008-9-24 10:48  ·  日本 | 显示全部楼层
打击感转向网游类的战略结构变化,PSP的MR才是5的完成版。
daw

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发表于 2008-9-24 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用踏血飞花于2008-09-23 21:31发表的:

这位高手您就录个354M无马无扇无觉醒祁山给我们见识一下吧,OK?

好啊, 那你先录个无双大蛇魔王再临的LV1打激难的录象先~~~~

我们讨论的难度是正常情况下~你自己喜欢被虐~你自己去玩以上的
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