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发表于 2008-9-24 08:59 · 台湾
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Re:请问玩真三5的觉得和真三4有什么不同的感受。
下面是引用daw于2008-09-23 19:35发表的:
错了城是兵点加包点的合体,真355的战场系统变化挺大让人惊喜,动作系统变化也大但让人失望,而你说353M难度比352和354低,我不明白你为什么这么说~说2代的猛将传还一时难分高下,而354的M根本没变化难度~~~那个修罗那个难度靠小兵不掉血来增加难度,但是AI又小白,没2代M的无敌箭手又没有3代M武将的凶猛和攻防有序~有四级武器的觉醒印在身根本可以就是冲杀屈死大将~你说的难,我实在想不出难在那里~~
真34E的据点也是兵点跟***的纵合体..
有ai不代表有难度,还要算到系统给你什么东西去玩
真32的最强:小兵硬到不行,弓兵过强,角色强弱差太多..
ai方面:小兵最讨厌的地方就是什长,因为他是攻击性最强的兵种
护卫兵攻击性没什长强,但皮厚,最烂的小兵就真的什么都烂
但2代有独特的设定,就是敌兵不会像3.4代一样很爱打玩家
他们只会优先打他们附近的敌人,所以友军跟护卫兵很重要
因为一但只要有跟有脸武将一对一的情形就赢定了...
真33的达人:小兵的ai全都一样,没2代来的有区别
敌将ai是历代最高,被打又很痛,但重点是,3代的设计有使难度降低
大家只要练满跟加个朱雀,血全都是最大值,外加***满天飞
其实玩起来他难度真的没2.4代高{正常关卡,不能装道具不列入}
玩久了也就知道该怎么打了,像这边有位高手,他录的影片非常实用
就是有录关羽353m的达人,把敌将打飞出去后因为关羽跑太慢,
没办法绕背然后等武将起身打他,这时用小跳砍就有意想不到的效果
但平常用小跳砍时,是没那么有用的,当然也可以学2代破防,用报名号
敌将起身时报名号的时机用好,就可以破防,但这东西2代就有的.
3代的大众脸完全没难度,可怕的地方在于有脸武将跟小兵的连合
但系统给玩家的优惠很够,所以跟2.4代比,就感觉简单不少
真34的修罗:ai算历代最低,但小兵并不笨,他是被设计成抓破绽 ,平常都不打玩家
但玩家一有动作就会被打,这样的做法是为了不要像3代一样,反击轻松过关
无双有趣的地方就是每代都差不多,但最终难度玩起来都不一样..
也因为这样的设计,必须要去思考走位是不是走到安全,招示要用的很小心
不会像3代因为有钢体功能跟攻击锁定,常常无脑发招,或是方向被锁死无法自
己,因为4代强调路上的走位,会发现大家都跳不远,因为如果还像2.3代跳那么
远的话,但4代修罗真的就没难度,雷玉取消也是很正常.
4代ai低没错,难就难在补血....因为系统设计问题我才会觉得3代没2.4代难 |
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