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unknow难度下,打到沙漠区域,主角一行人都60向上的等级咯,钢体效果早就继承了
敌人是不是有点太夸张啦,普通战斗比BOSS战还难!!!!!!!!
BOSS战只有一个单位,血再多我都不怕,连的能让它几乎出不了手
可是普通路上的敌人就有点夸张的不能形容咯
大家都知道,一场战斗敌人基本上有三个,不管主角站在什么位置,敌人都会围着主角攻过来
而主角的攻击判定只是针对单体的,只有些招才能带点边,你专心攻击一个敌人的时候
身边不要多,两个敌人就带你打死了,我HP平均4500+,敌人打我不管防御还是不防御
钢体效果下,平均在1000+的伤害, 我的天!! 1000+什么概念啊???
特别是会冲撞的敌人,一次冲撞能有两三下攻击判定,
更不要说在unknow难度下,普通的路上敌人都基本有钢体效果!!!
不算反弹伤害,打它没硬值,加上血又厚,能很自在的反击主角
我现在路上的敌人都不感遇咯,真的,被路上小敌人打死什么时候变的这么正常咯
是不是真的啊,兄弟们
那些五六周目的哥们儿给点意见和建议啊,要崩溃了
全钢体效果,10倍经验值,1点SP,武器上的技能除咏唱加速外基本全有了
18000G完美继承一周目存档的尤利怎么在二周目里弱的跟呆子一样啊
是不是我玩的英文版,就是这么设计的啊
这样没办法混啊,路上的小兵强的没办法接受咯
只是路上小兵,BOSS还真没什么,基本都是单个出现
不至于向小兵战一样,专心攻击一个人好好的,其他小兵随便摸你几下,不要多,两三下叫你心碎. |
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