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楼主: 回转寿司

[分享]巨剑不死身英雄,齐格飞解析及心得

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发表于 2008-10-4 21:20  ·  北京 | 显示全部楼层
有没有imp的技能?

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 楼主| 发表于 2008-10-4 21:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
蹲构中
和背身上构
slt

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发表于 2008-10-10 13:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
SIEG的AE的4F 22KA没了ww
4里面感觉SIEG的构后出招变快还有WSB也变强了

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发表于 2009-4-12 18:59  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ写拉那么多我也来贡献下西格实战的经验.
    喜爱西格的大家千万不要被西格的大武器所迷惑.西格是典型的远距离牵制 近身强则的角色. 近身一个身位左右的西格费是实战中西格最有优势的距离,和最强力的状态. 这从西格的蹲中2A+G或2B+G无确反下段打击投和,所有角色中威力最大的起上浮的简单则和设计巧妙的多变起上A的后续陷阱设计思路等就可见一般.
    西格绝大多数招都有确反,但是这种确反帧数设计的非常巧妙,确反时间处于快速AA和BB之间.而由于巧妙的入构设计和各招被对手防御后弹开的距离和突入距离的变化,运用合理这不但不是破绽反到是给对手设计的陷阱.
    实战中运营远距离招B6 6A A系列的变化和B系列 2B的收招硬直变化试探彼此间的距离,然后用突入招突入到进身位置,同时预测近身后对手的行动,进行强则.

征服者

KIRARI ~☆

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发表于 2009-4-12 19:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
蹲中2A+G或2B+G无确反下段打击投
————————————————————
-16哦,本作。

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发表于 2009-4-12 19:33  ·  上海 | 显示全部楼层
另外楼主对各招的评价比较直,比方说aGA 缺点是出招慢 命令繁琐, 优点是距离超远,防御加针,因此可以用在远距离牵制,和进攻中打破僵局,近身位aGA后可以简单的打或投的2则 1个半身位到2个身位的时候可以打或进前构则对手.

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发表于 2009-4-12 21:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用嘟嘟打刀魂于2009-04-12 19:33发表的:
另外楼主对各招的评价比较直,比方说aGA 缺点是出招慢 命令繁琐, 优点是距离超远,防御加针,因此可以用在远距离牵制,和进攻中打破僵局,近身位aGA后可以简单的打或投的2则 1个半身位到2个身位的时候可以打或进前构则对手.
用WSA不就好了嘛,最速agA我手搓,发不出
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发表于 2009-4-13 03:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
在武汉从SC3AE起手的大剑…现在主要在研究4 纯粹为了CV而玩的
看了此贴后觉得有不少玩家总结出来的经验可以学习,比如说A或者6A我以前经常进构,不过经过一段时间喜欢打牵制打法后就不进构了。现在看了后仔细想下还是比较有用的。
1B这招虽然看起来插的很慢但是用起来效果也不错,以前SC3AE的时候经常3B CH A+B后用2A+B和1B来择起身,虽然很容易被破,经常想到用1B的时候是把对手RO和择起身的时候用的,单发还从来没有想到。
说到牵制以前AE我经常使用的是3K,好像刚刚讨论的时候没讲到3K,不过个人认为3K以那3KKB的后续我觉得对手应该还是不敢轻易动的,这个时候再择应该有不错的效果。
最近我比较喜欢用的是AGA然后3B或者6A打别人抢招,对武汉这边有比较大的作用,不过应该马上就会被破了。
说起来我经常在SC3AE使用的走位等别人空振捞3B还比较好用,不过4的走位削弱和节奏的变化觉得不是很好使了。
-------------------------------------------------
上面算不上心得的说了一些,下面是对4的一些提问
3B的一般浮空后,后面那个B还能被最速受身防么?不过4代的最速受身好像是滚开

希望更多的大剑玩家提出自己的实战经验

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发表于 2009-4-13 07:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
3B后面那个B不CH快速受身就可以防,不需要最速,还有A和6A可以入构哦,你只要入构后A+B逃掉即可
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发表于 2009-4-13 08:36  ·  香港 | 显示全部楼层
4代
3B -> B 後按 4G 一定可以防住, 前提是要1.03 版本

另外 3K 在4代是有確反的....-13.. 但基本上只有AA 才能確反..  但3KKB 第二HIT 可以避掉上段..然後最後一HIT 會命中... 傷害不錯
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