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[分享]巨剑不死身英雄,齐格飞解析及心得

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征服者

『Angel • FIX』

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发表于 2009-5-28 23:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
dagala~~你先把确反这个词看懂了再说话。。。。。。。。。饿滴神哇~~~。。偶卖糕的。。。
你去百度的铁拳贴吧 先把基础知识和常用词语看明白了再说

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发表于 2009-5-28 23:24  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我说啊 哥哥。。。这是4代的论坛
这个帖子是就是一个4代的7个飞的招数帖子 你现在突然给我扯到3代ae上去。。
不信你自己好好回lz那看清楚标题

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发表于 2009-5-28 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
即使是家用机 AA枪K本身也是一个择, 你可以试验下你准备AA枪K 对手用A+BA的变化和A+B K的两招变化, 看看理论上的防御后3侦优势在实战中的感觉.

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发表于 2009-5-28 23:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
你的后构的这个11f的k 压根就出不来 因为是在-3的情况下的k 这个k最速出也有14个f 还是个上段
小于14个f招都能反到。。
饿。。忘记了 你根本不明白什么是确反。。。
啊 难道你理解成了a+b被人家防了自己还有3f的优势??不是吧。。别这样不行吗

哥哥  你要非想水这个贴 我求你先明白什么叫做确反


我去把我的82楼编辑完 你可以参考下
总之 不要再水这个帖子了  实在是 太丢人了。。
我都觉得害羞了。。

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发表于 2009-5-28 23:38  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
认真了就输了。。认真了就输了。。。。路人的我是不能认真的。。海外友好人士是不能认真的。。
认真救输了。。。。。

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发表于 2009-5-29 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
看帧数表是对的,可是打这种格斗游戏是不能看着祯数表来打的,3F是什么概念 小于14F是什么概念, 实际战斗中是要算上人的极限反应速度的

打个最简单的比方 大众2A把出招14F左右 被防后减针是劣势,理论***防掉对手2A后是你优势,只要对方动你反击就能打到把, 可是实际上人算上人的反应速度17F左右的极限 对手在攻击中穿插2A 牵制往往打完2A后还能在枪你一次招,你一动就被打到. 而要吃到这个2A后的优势F 就必须形成条件反射,而形成条件反射的话实战中又容易中对手的后续陷阱逆择.

那是因为2A这招出招快收招硬直接

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发表于 2009-5-29 00:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
18f的一个连续3刀的动作 最后一刀防住了确反就是了 反应个毛  有人aga都能目压  17f的抓 能目压蹲掉的人多了去了
3f 防完了就是直接反 你就不能提前输入啊 真是 手快点就行 一丁点难度都不存在
提前输入 ok??

不好意思告诉你 我接触过的人 1k2k这样的东西被放都能反回来  别说2a了

征服者

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发表于 2009-5-29 00:15  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
大家不反只是不知道 或者大多数情况下 不想 或者懒得反下段的这种小照 反正打中了也是该我出手 就会选择回报更大些的动作
你和御剑打 小7的3B被防他都会反你的

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发表于 2009-5-29 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层
劣势F 是出收招硬直-对手防御硬直  而对于一些出招快基本没收招硬直的招来说,虽然对手比你先动可往往反应不过来优势还在你这里,这类招有好多, 而另一些招虽然劣势F很小甚至只有1F 可是收招和对手防御硬直很长,对手可以很容易的反应过来吃足这个优势F

  人物构的招数变化大量采用了这这种设计思路, 最好的例子有恶梦的66K6 前构的变化,理论上66K6后大众2A都能打掉,而实战中这个F数的优势很难吃到,很难反应过来, 要做到100%吃到只能是形成条件反射. 而一旦形成条件反射后,对手可以利用不入构或出招距离变化而导致防御后双方弹开距离变化来做陷阱使你中招. SIG的A+b也是一样的道理, 根本不存在必破的情况的. 理论和实际差距很大.

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发表于 2009-5-29 00:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
你根本不看我回帖是不
提前输入啊
提前输入  请ls看见这4个字行不行
aa这种东西在你那都变成了理论了。。囧rz  
你没看到咱们论坛里发的平日对战视频里面充满了aga确反  天使步b确反 igdr确反吗
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