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楼主: 回转寿司

[分享]巨剑不死身英雄,齐格飞解析及心得

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战士

B总的手下A

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发表于 2009-5-29 02:32  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话,飞鸟的a+b,错了,是1+2可以当确反招用,难道刀魂和铁拳不一样?

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发表于 2009-5-30 06:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实刀魂和铁拳是一个游戏 你们不知道么

征服者

『Angel • FIX』

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发表于 2009-5-30 10:08  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
刀魂2???是吗??

征服者

『Angel • FIX』

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发表于 2009-5-31 13:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用嘟嘟打刀魂于2009-05-28 20:21发表的:
,打带跑 构中A B 然后择对手反应的陷阱安排等等,千变万化,是强力的双向择状态,根本无招可必破.    是啊A+B后不能防御,那是因为根本不需要防御. 而A+B前两刀的威力数值,也是建议使用此技对付特殊战况的重要原因.
.......
我一直没看明白这个 打带跑是什么意思。。。 刚刚突然想到是不是2代里面的噩梦的举剑畜力跑啊
饿。。嘟嘟周围只能玩到2代的街机??

征服者

『Angel • FIX』

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发表于 2009-5-31 23:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我忘记了还有一个选项
直接bk蹲下。。
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发表于 2009-6-2 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
嘟嘟打刀魂和偶一样,2代或者3代AE玩的比较多吧 ^__^

enderff 的理论水平实在让人佩服 ^__^

18F -4 -14 的速度和性能确实比较尴尬

-------------------------------------------------------------

实战中一般水平的玩家会对 A+B 入 后构 K 有所顾虑嘛? (必须JF GI) 

-------------------------------------------------------------

或者说 A+B  的意义是把对手推开?

SIG 的有利距离是 B6,2A 的可控制范围?

征服者

『Angel • FIX』

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发表于 2009-6-2 16:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我米有理论。。只有感觉。。。
偶的理论漏洞太大了。。居然忘记了能直接b+k
而且没想到那个如此缓慢的b居然能弹。。太诡异了
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发表于 2009-6-3 13:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yy113lena于2009-06-02 10:16发表的:
鹰大和偶一样,2代或者3代AE玩的比较多吧 ^__^

enderff 的理论水平实在让人佩服 ^__^

18F -4 -14 的速度和性能确实比较尴尬
.......
别胡说
鹰大根本不玩SC
嘟嘟可不是鹰大
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发表于 2009-6-3 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
晕~~~ 搞错了~~~
以为是一个人啦 ^__^

感谢下 嘟嘟 和 end

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A+B 入后构 K 骗骗 路人 还是蛮好用的 , 呵呵呵呵~~~


下面是引用嘟嘟打刀魂于2009-05-27 20:57发表的:
2KKKK 对手倒地后顺时滚很容易滚掉 但是你可以用1AA打对手顺滚 逆滚避2KKKK有点难度,要很快才行,而后滚肯定被2KKKK踩.  侧身投后2KKKK基本必中,非常非常难躲避.除非最速起身.

4K 4A B6 A  K  3K 起上A 起上K 6A  都是非常好的无破绽招, 速度虽然不是最快,可是由于其中很多招本身就是躲上的所以可以吃掉绝大多数对手的快招, 同时SIG的A+B是非常强劲的一招,当你感觉近身缠斗中招数被对手尽破的时候,多用几下A+B 然后你会发现节奏又回到你这边.

SIG不是拼速度的角色,逆择才是SIG的最强项.掌握对手的心理,打出漂亮的逆择吧.
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发表于 2009-6-3 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
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