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[技术] 关于《零-月蚀的假面》wii版出现跳帧的合理解释

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 楼主| 发表于 2008-8-27 20:58  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
  相信许多细心的朋友都会发现《零-月蚀的假面》在整个游戏过程中经常在一些场景出现跳帧,比较典型的场景是在朦月馆各个有楼梯和电梯的走廊。一旦开门进入这个场景,玩家就会发现游戏帧数明显下降,如果此时再发生战斗掉帧更会加重。许多玩家就借此机会对wii的机能狂轰滥炸,说什么wii机能不如ps2云云。最近我在打二周目的同时也细心的对跳帧的问题进行了大量观察,得出一些合理的解释,还wii机能个清白。

   1.前3代零的画面品质的综述与比较。  
  零1代的画面自然是各代里面最差的,但是开门的读盘速度却是各代里最快的,几乎不用等待。较低的多边形与纹理的负载使得ps2运行零异常流畅。毕竟零1是零系列的开山作,对于ps2的机能也处在摸索阶段,能开发出这种水平的作品实属不易,也为以后的几代作品打下了基础。定点视角+主视角也是由这一作确立的。
  2代画面较1代有较大的提升,充分发挥了ps2的机能,整个游戏全过程中也很少有跳帧出现。纹理更加清晰,手电筒也会投出即时光影。相对的由于纹理材质的提升,开门时的读盘时间也明显加长,但应该说这样是值得的。且游戏在此基础之上还使用了许多特效:扭曲、模糊、雾化、半透明等等。也进一步巩固了零系列定点视角+主视角的游戏风格。
  3代与2代相比,虽没有2代相对于1代画质提升明显,但也有小幅度的提升,且更多的是对2代系统的完善。光影、纹理略在2代之上,鉴于ps2的机能,可以认为3代的零的引擎已经将硬件机能发挥到极致了。
2.零4的画面品质
(1)多变型的使用数量较前几作大大增加
  依仗wii的机能本作的人物的多边形数量大大增加,人物的外形更加饱满,尤其是三位主人公(円香哭得一边开花去了)的五官与面部表情十分漂亮生动。
(2)纹理精度与3代基本持平
  虽然在近距离观看墙壁家具等等的纹理会觉得有些粗糙,但是可以说相对于前三作中画面最好的3代,4代仍可与其持平,只是因为追尾视角距离可以拉得很近使用会给人一种错觉,觉得4代的纹理反而没有前几代来的精致。
(3)特效的使用为历代最强
  同样是仰仗wii的机能,本作的特效属一大亮点,什么透明,模糊,扭曲,雾化,都用滥了 ,看看使用特殊镜头时的特效,再看看大叔手电筒蓄力时候的光圈的扭曲,华丽之极!
(4)即时光影较前作退步
  不知道是由于对wii的机能没有摸清还是有别的原因,本作竟然没有即时光影。大家在游戏过程中用手电筒到处照亮道具的时候可能已经注意到,所谓的手电筒发出的光实际上只是一个高亮度的圆,圆以内的贴图的亮度会被提升,给人一种错觉,好像是即时光源似的。因此即使你用手电照亮游戏中的桌子椅子,也不会在它们后面投射出影子。而在2代时澪的手电就可以把游戏里的屏风照出影子了(典型例子:逢坂家1楼大坐敷)。
(5)跳帧的罪魁祸首——追尾视角
  最近操纵主角坐电梯的时候瞎玩,紧贴电梯门然后左转头。调整好位置就可以穿透电梯的门而看到电梯外面,意外的解释了特定场景跳帧的原因。透过电梯竟然可以看到电梯外面胧月馆的1楼到4楼都是同时被渲染的。玩家可以看到外面的场景由1楼切换到4楼,随着电梯一层一层的上升外面的场景也顺序从1楼变为4楼。这就意味着当你进入这个场景的时候,系统就一口气读取了4层楼的数据(其他的场景一般不会这样),你所看到的几乎四倍的多边形、纹理在同时被处理着,不跳帧才怪!并不是wii机能不济,而是游戏系统有待优化。
  以前的定点视角的《零》系列从来不会出现这样的问题。因为定点视角每次的场景多边形数都是确定的,只要提前加以优化,省略处理暂时看不到的纹理与贴图,合理分配多边形与纹理的量,就不会出现跳帧。
  而追尾视角由于自由度较高,不易省略看不到的纹理贴图、多边形等等,索性一次性都处理(想想看,站在1楼通向2楼的楼梯抬头看2楼,发现2楼一片漆黑,什么都没有,不是很诡异么),才使得wii不堪重负,出现跳帧。这也解释了离开跳帧的场景(开门的时候),一下子帧数就上去了,根本是由于进入了负载较小的场景的缘故。

希望未来《零》系列作品的改进:
  提起追尾视角,就必定会想起《生化危机4》,她开创了动作游戏的追尾视角先河。但是仔细看看,NGC时代的生化危机4比起零4虽然同样是追尾视角,但是前者无论是多边形数量,场景的大小,纹理精度,敌人数量等等都要略微强于、多于后者。因此,我们可以得出结论:《零》系列作品首次登陆wii主机,厂商对于wii的机能仍然没有完全摸透,《零》系列的引擎也要有更多的改进与优化的空间,也许是由于时间仓促,使得这次的零4出现不少bug与不完善的地方,但是在新的主机上开发,开创新的游戏系统,更是在为下一款零作品积累经验。让我们期待画面更加艳丽、流畅的零系列作品的到来!!.

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发表于 2008-8-27 20:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
楼主很厉害啊~
膜拜一下...
希望下一做可以处理好这个问题=v=b

圣骑士

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发表于 2008-8-27 21:02  ·  北京 | 显示全部楼层
的确是没有用到动态光影,物体的影子都是贴图,固定的

连PSP上的寂静岭起源和机密武装蔓延都用上了,不知道为什么WII上的月蚀假面反而没用

圣骑士

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发表于 2008-8-27 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我是不大习惯本作的视角的。。。我是说不喜欢。。。

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发表于 2008-8-28 11:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
很好的技术文章,说明了很多问题哈,特别是关于跳帧的解释~

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发表于 2008-8-28 12:32  ·  北京 | 显示全部楼层
原创技术文章要支持~~~~~~~~

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发表于 2008-8-28 13:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
画面相比前三作进化实在小,毕竟WII的机能还是属于上一代主机的水平。这个小众游戏的销量一作比一作少,再加上脱裤魔现在这副死样子,续作我看是很难再有了,这代我估计就是因为老任给赞助才出的
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 楼主| 发表于 2008-8-28 19:55  ·  天津 | 显示全部楼层
搞不好由于tecmo的变动,更重视《零》系列也说不定。毕竟出了死或生、忍龙系列,tecmo也没什么能挂名的系列作了。
要是完全掌握wii的机能开发的化,至少比生化3.5(网上有视频,被毙掉的生化4)画面要漂亮吧。
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发表于 2008-8-28 20:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面相比前三作进化实在小,毕竟WII的机能还是属于上一代主机的水平。这个小众游戏的销量一作比一作少,再加上脱裤魔现在这副死样子,续作我看是很难再有了,这代我估计就是因为老任给赞助才出的


进化不要太大,画面细节制作的不要太认真,一个医院房间里那么多小道具都一丝不苟的制作,零1,2,3那代有那么用心过。没爱的人看见天都是灰的。即使用ps3或是xo做马银也不见得能做出wii那种好莱坞效果。

寂静岭起源那个破画面简直是寂静岭1的水平,玩ps2版的深有体会。

画面好多边形多不说明什么问题,xo和ps3上那个恐怖游戏综合水平做到零4这个高度了???一个都没有。。
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发表于 2008-8-28 20:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
我就搞不懂就一个开门跳帧,有什么好抱怨和分析的。

编程的人又不是***。要是好避免早就避免了。也不想想生化危机开门有多简单还是要几秒读盘。其他游戏转换场景都有会黑屏读盘的。
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