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楼主: sskyy

<TOO HUMAN>就要到来了,好期待啊。说雷的人进来看看吧

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 楼主| 发表于 2008-8-19 15:15  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用xiang5796于2008-08-19 15:08发表的:
说实话,要不是XO上ARPG少,本来以为这游戏是个好游戏,满心欢喜的等待,可实际却很令人失望,辜负了我的期待,要不然我才不会去说他雷。
你玩过DEMO么?

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肩情败露

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发表于 2008-8-19 15:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
游戏在总体概念和策划上十分出色,宣传方面的功夫也是尽善尽美了,然而硅骑士根本不能静下心来仔细琢磨细节和深度,也没有花功夫去研究“为什么菠萝/神界泰坦/etc...能成功”。
举例说他设计了几种不同发展方向的人物,可是在设计敌人的时候却没有给与一丝多余的战术变化和攻击模式,既然从头到尾的敌人都是一个AI一种攻击方向,那么再多变的角色设计又有什么意义?
又比如他把物品系统做的很细很大,但是他完全不去考虑玩家在打装备时的心理状态,一般来说玩家在辛辛苦苦grinding无数后弄到了个暗金装备(这里可以根据不同的游戏自行带入其他名称),自然希望这种喜悦感更加持久,Too Human过多过快的装备更新率让你无论花多少心血的装备都没多久就变鸡肋,在这更程度上打击玩家的成就感,算什么啊?
另外技能树的设定一致是仿暗黑游戏的系统方面最重要的一环,Too Human在这里给与了太低的发展方向和变化深度,技能本身的平衡性也不好,再加上主动不足被动过多,升级时给与玩家的“成长感”喜悦度也废了......

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 楼主| 发表于 2008-8-19 15:37  ·  河南 | 显示全部楼层
装备更新太快是个问题

流程也相对较短

就怕不耐玩啊,很快就到顶峰了

就跟WOW一样,到70了,如果不想去公会上班,也就实在没什么玩的了

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 楼主| 发表于 2008-8-19 15:40  ·  河南 | 显示全部楼层
但是战神,鬼泣也是如此啊
打完就打完了,还能有什么做的呢
只要能现在HAPPY就可以了,到寓言2还有的玩呢

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肩情败露

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发表于 2008-8-19 15:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看到这一段时我整个人都乐了.........说真的硅骑士可能根本没有邀请玩家身份的测试员来对游戏进行后期加工吧

So death is inevitable, but Too Human's greatest oddity is its method of punishing you. There's a minor in-game consequence: Your weapons take some damage, which makes them less effective, and you get deposited at the most recent checkpoint. However, all damage that you previously did to your enemies will remain, so you are just starting from where you left off. Yet the real punishment is aimed at your convenience. Every time you die, you will be forced to watch a Valkyrie slowly descend, take Baldur into her arms, and lift him toward Valhalla. It's a beautiful animation, and the stunning, glowing Valkyrie is one of the most wonderfully crafted character models that you're likely to see in a while. But the quality of the vision is of little consequence considering that it lasts seemingly forever, and you cannot skip it. It is impossible to imagine how a development team could have thought this forced death sequence was a good idea--and depending on which class you choose, you could be seeing it rather often. It's one more example of the game's stilted, awkward pace.

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发表于 2008-8-19 17:34  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用sskyy于2008-08-19 15:15发表的:

你玩过DEMO么?

整个论坛不光只有您会下载试玩
玩的狂战士,谢谢
我要没玩过的话,不会轻易说一个游戏垃圾

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发表于 2008-8-19 17:43  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2008-08-19 15:19发表的:
游戏在总体概念和策划上十分出色,宣传方面的功夫也是尽善尽美了,然而硅骑士根本不能静下心来仔细琢磨细节和深度,也没有花功夫去研究“为什么菠萝/神界泰坦/etc...能成功”。
举例说他设计了几种不同发展方向的人物,可是在设计敌人的时候却没有给与一丝多余的战术变化和攻击模式,既然从头到尾的敌人都是一个AI一种攻击方向,那么再多变的角色设计又有什么意义?
又比如他把物品系统做的很细很大,但是他完全不去考虑玩家在打装备时的心理状态,一般来说玩家在辛辛苦苦grinding无数后弄到了个暗金装备(这里可以根据不同的游戏自行带入其他名称),自然希望这种喜悦感更加持久,Too Human过多过快的装备更新率让你无论花多少心血的装备都没多久就变鸡肋,在这更程度上打击玩家的成就感,算什么啊?
另外技能树的设定一致是仿暗黑游戏的系统方面最重要的一环,Too Human在这里给与了太低的发展方向和变化深度,技能本身的平衡性也不好,再加上主动不足被动过多,升级时给与玩家的“成长感”喜悦度也废了......

感觉这个游戏一个很大的失误在技能上,暗黑,地牢围攻这样的ARPG有很多丰富多变的招式,玩起来不觉得烦,TOO HUMAN这游戏角色的技能都是增强型的,加攻击,加防御这样的,可学的新招式很少,从头到尾就那几种攻击招式

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发表于 2008-8-19 21:13  ·  美国 | 显示全部楼层
我要是没有玩DEMO也不会觉得他雷了,第一次发现DEMO 可以这样害人-,-

而且楼上手的对,感觉上就是没什么花样,游戏玩的多了,口味也刁了 XD

不管怎样啦,期待转职之类的东西来加持吧,开放下载也可以,少收点钱就是了,不然有点难接受-,-

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 楼主| 发表于 2008-8-19 23:14  ·  河南 | 显示全部楼层
说什么招数少。。。
WOW里的技能不少吧?你常用的能有几个?包括暗黑
人家设计多了你用那几个,设计少了还是那几个。

总是不满意

人心浮躁啊~~

骑士

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发表于 2008-8-19 23:36  ·  山西 | 显示全部楼层
没有玩到,不做评论~~
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