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楼主: woshibt

[一周目完毕]18个小时的连续奋战之后的一点感想.(结果成长文评测了 囧)

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骑士

麻吉速攻帝嘎....

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 楼主| 发表于 2008-8-11 14:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用rudi_ashley于2008-08-11 13:02发表的:
楼主全程セミオート,就不要抱怨战斗不爽快,都自认是LU了,就不要谈CU的问题。
这次的系统可谓是集大成,术技和特技的数量空前得多,通过不同的组合,战斗风格可以发生翻天覆地的变化,打法丰富多彩。利用多条OVL槽的连续技更是把爽快度提升了一个等级。再加上游戏刚出,我们还看不到它的全貌,相信评价还有上升的空间。
TOA虽然好,但是无奈是个赶工之作,系统的丰富程度还略显不够。
2D传说的进化之路有点走偏,TODR的随意连系统爽是爽了,平衡没了,unknown难度下不是秒人就是被秒。我觉得做这样一个尝试虽然是有积极的意义的,但是对TOH也沿用下去的现状比较失望。

...本人没有抱怨战斗不爽快,而是Semi-Auto的***AI使得流畅度大大降低, 意思只是,如果AI的跑位能够再人性化一点,  其实战斗打起来也可以像MANAUL那样随心所欲的.

除了要按LT的 8WAY RUN, TOV的SEMI和MANUAL ,比起以前的传说系列, 两者已经算是很接近了.

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发表于 2008-8-11 14:52  ·  广东 | 显示全部楼层
不是吧.............

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发表于 2008-8-11 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
迷题很难吗........

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发表于 2008-8-11 16:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉一周目完全就是为了二周目做准备的
SKILL消费1。。。。。

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发表于 2008-8-11 17:54  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用woshibt于2008-08-11 14:47发表的:


...本人没有抱怨战斗不爽快,而是Semi-Auto的***AI使得流畅度大大降低, 意思只是,如果AI的跑位能够再人性化一点,  其实战斗打起来也可以像MANAUL那样随心所欲的.

除了要按LT的 8WAY RUN, TOV的SEMI和MANUAL ,比起以前的传说系列, 两者已经算是很接近了.

抱歉没有看仔细……
不过那些问题有的也确实没办法,既然想随心所欲那还是用手动玩吧,自从永恒有了手动,我就没用过半自动。
另外LT的叫FREE RUN,这不是刀魂……
说到AI,同伴的AI十分***。这是3D组的特点,相比之下宿命2和重生的同伴都会配合你进行连击。不过我觉得AI想高也不是那么难,可是太高了游戏就失去乐趣了,就像格斗游戏的电脑可以做到绝对能赢却没有意义一样。
最近的传说已经没有什么一周目完美一说了,因为2周目甚至多周目有太多隐藏要素了,我觉得这样其实并不好,像永恒那样才是我最喜欢的。

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发表于 2008-8-11 18:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
传说我一直都是多个人一起玩的.....真幸福.....



PS 主角的名字不正代表了他很百合嘛 >
x_9

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发表于 2008-8-11 19:09  ·  河北 | 显示全部楼层
LZ的ID很BT..............

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发表于 2008-8-11 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
TOV的战斗有60桢吗,感觉没TOA流畅。

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发表于 2008-8-11 23:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
Semi-Auto的AI确实很***+1。。。至于打击手感我倒觉得还行,因为毕竟不是FTG游戏,我们要求总不能和它跟FTG或者ACT相比。3D的战斗刚开始有点不适应,但习惯了之后就觉得很不错,比线型的战斗更讲究战术。同伴的AI有时很***,但也有出人意料的时候。
我对此作最不满的地方是:迷宫没有地图,出口入口没有标志,大多数迷宫画面灰暗,还把宝箱也设计成暗色调,找起路和宝箱感觉很吃力。。。这些虽然是小细节,但却很能影响玩家的心情。。。

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发表于 2008-8-12 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
拜一楼头像。。。。。
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