骑士
麻吉速攻帝嘎....
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突贯PLAY也好, 不用心玩也罢, 40个小时之后终于把盘飞了, 等买的盘到了之后再继续完美一周目, 2周目是没心情去玩了,不是说不值得, 而是爱不够. 闲话休题, 是时候把肚子里的水吐出来了,可能有微剧透, 各位看官请自己斟酌.顺便说下本人并不是饭,上一个认真玩的TALES还是TODR,所以..有误的地方也许还是有的.
海纳百川,有容乃大:
这是本人TOV打到中盘的第一个感觉, 尽管我们最近听说用到这个词更多是在神机的容量上XD. 只所以用这个词是应为TOV可以说它是一个各类RPG大成的游戏, 或者说这套系统完全满足CU和LU两种玩家人群的需要.
从装备和数值上, 类似LO的武器技能学习技能, 系列传统的合成和武器种类的区别, 让CU靠技能增加的数值说话从各种技能中选择从而让自己的角色看起来所向披靡, 而CU则是从HP~TP~SKILL三点找到自己的平衡点,用各种技能使用于各种战斗.
半自动的战斗和不算弱的AI可以让LU消费大量TP,利用连续技来华丽地击破敌人, 而CU也可以装备上手动输入,和要求"精确到帧"的手动连续技, 不用花费太多代价就可以轻易冲破各种障碍.
隐藏迷宫和支线则是有爱的CU的专备品. LU也可以在玩完30个小时的***剧情之后发出"这游戏不错"的感叹
比起BD,TB的低龄向, LO的核心向, TOV确不失为一款能容纳各类RPG爱好者的集大成游戏.
人神战争, 拯救地球:
传说系列的剧本向来内涵不足(骂娘的FANS们,人设是另外一回事谢谢), 不过比起TB那个还需要脑内补完的2B剧本, 本人更倾向于这种没有多少隐喻和意外的剧情, TOV的主题和和传说系列基本上是一个模子里面出来的, 关于人类和神族罪过的补偿, 总有数不清的皮条要扯, 最后貌似正义的人类, 重新建立自己的家园这样的故事, 本人有一个友人总说TALES是作为小朋友的童话故事, 完全和哈里波波系列不分高下, 要本人看来,这是抬举它了XD.
首先让本人不解的是为什么主角给弄了个俄国人的名字(大家可以自行狗一下YURI或者YURIE这个名字,男性在哪个国家最普遍), 固然本人有点觉得奇怪, 但可以负责地说, 这不是本人的民族观念在作怪. 先不管名字, 主角本身算是在系列传说这么多人物中, 并不能说刻画得最成功, 但是玩世不恭的性格的确比起之前那批从乡下出来的热血青年有意思上一万倍, 耍嘴皮子的功夫和个人的品性同样一流的主角让人很不自觉地想起很多动画的男主角, 虽说这点更改在饱经各种动画的人心里也不过是一抹云烟,但是从传说的人设来说,却是一大步.
中原麻衣这四个字注定了女主角要拥有三个特性:1)天然系 2)アホの子 3):后发制人. 虽然整个故事下来女主角不像TOS的女猪那样饱受悲惨命运的折磨, 不过被人当标本也算有点惨了, 并且天然呆的特性也确定这角色永远是个捧哏的. 总体来说不过不失, 比较对胃口, 相信也比较能够让多数玩家接受.
其他的配角方面, 小个子斧头男确实继承了系列主角的各种优良传统, リタ则是系列标准的ツンデレ, 而且虽然作为一个配角, 由于情节发展的需要,戏份在整个故事里相当重. 大叔和大姐属于给人意外的那种角色, 不好多评价. 而的基情骑士フレン那种"正义一直线"的性格, 也正如他使用的招式一样, 能够勾起传说FANS对过去作品的人物的一丝回忆.
最惨的莫过为作为能够使用的角色之一ラピード, 由于是宠物的原因被剥夺了说话的权利, 而且戏份还没有某些地方配角多...实在让人惋惜.
对于敌方角色评价连本人都不多说, 形象和之前作品的敌方角色都差不多, 说得好听点是保守让玩家有触景生情的感觉, 难听点就是弄出了一堆只有数值没有性格的空气角色. (レオン大人乃在哪里)
高清视界,流畅华丽
要是没记错的话..FAMI给TOV的分数和TB一样是35分, 要和TB比起来,唯一要被扣分的大概就是画面不如TB华丽(也许也有剧本扣分的成分,日本人自EVA之后就喜欢那种似懂非懂看似内涵其实脑残的剧本), 要做一个有爽快感的RPG, 前提条件是帧数要足, 画面切换要快, TOV无疑做到了这两点, 比起同要是765出品的TB, 放弃各种无用的装饰和特效来保证游戏的稳定运行, 这一直都是传说系列制作小组的中心思想, 在城市还是在迷宫冒险, 虽然贴图的材质并不能让人感觉到多"次世代" 但是流畅程度堪称次世代RPG NO.1. 战斗的的场合下, 效果一多, 有时候的确会出现掉帧的情况, 不过也是可以接受的,而且也很少发生这种情况. 即时演算的动作也算是达到了次世代的水准, 而且卡通渲染的特性也很好地避免了狗牙和贴图错误的出现. 对于想本人这样的2D饭来说, 有此效果, 夫复何求?
战斗系统,有利有弊
刚玩上TOV那会儿,本人就直在群里说:"打击感很差" 因为自己所心仪的传说系列如TOR都是2D的,用剑砍下去"唰唰唰"的音效很让人爽快, 而对于3D作战的TALES系列最看不过去的就是那种打下去像敲塑料的感觉, 不过玩到中盘确觉得其实也不算那么差, 打击感个人感觉怎么来说都比的TOS要好一些. 而且震动技能也很好地回馈了画面上的的动作和环境.
也许是从小就玩惯了回合制RPG, 敌人一波我们一波, 3D的传说满屏幕人乱跑总觉得让人在乱战, TOV的系统和TOA是一样的, 本人坦白没有玩TOA, 似乎系统在玩家群里口碑不错, 不过个人还是比较中意线性战斗的TALES.
战斗的手感和流程都比之前系列的传说上了一个台阶, 普通COMBO>特技>奥义>Burst Arts一套打下来的爽快感和技巧性不亚于ACT, 新加的FS只是时机有点难把握, 不过毕竟是新系统, 多加练习是必须的, 而CU可以研究下各种技能对一些特技和某些特定帧的CANCEL效果, 配合上派生技和OVL奖励, 每一个战斗系角色都有接近无限的潜能.
在这里只想说说AI, SEMI-AUTO的Ai有时候就是有点问题, 特别是面对巨型敌人,发动攻击之后从要在敌人面前跑一阵子才出招, 而且经常有被其他敌人档住还一直往前冲的情况, 由于战场是圆的, 在版边还有更搞笑的, 经常就是你在版边7点的位置按下B键对准在6点版边的敌人发动攻击之后, 由于角色只会跑直线, 就永远卡在那里.也不会8WAY RUN一下折返攻击, 这点有待加强. 另外还有由于不能自由转换视角, 场上有很多巨型敌人的时候很容易就把自己给丢了. 队友的AI也很成问题, 除非玩家手动下一个个指令, 不然电脑经常会很脑残地使用一些完全打不到人的魔法和技能, 虽然说可以SWITCH ON OR OFF, 但是为什么就不能有需要的时候才用呢...
音乐出彩,迷题很烦
樱庭大神我想说不用多介绍了, 城市音乐多以恬静为主, 战斗音乐的调子也是传说系列惯用的比较尖锐悠长的电子合成效果. 在这里只推荐两首: 后期到水晶洞的战斗音乐,忧愁的小提琴 + 电风琴, 让人误以为回到了VP那个时代的樱庭. 还有就是最终决战外围的类似MIDI的合成ROCK, 也算是他的擅长的拿手好戏了.
这次的迷题可以说误导的成分很大, 对于本人这种有:"万物必有其用"这种想法的玩家来说绝对是一个严重打击, 一个不能动的破烂水晶和难懂的提示, 很容易误导人围着它团团转, 不过结果却是和它一点关系都没有. 被卡住的同学可以参考此NICO完全版55小时动画:http://www.nicovideo.jp/mylist/7877124
个人感觉, 一周目完美大概是要用55小时左右吧. 有这时间都能打两遍TB了....
最后说一下成就..特别是secrect mission. 一和故事情节没有承上启下的关系, 二对敌人的攻击习性也不会有更深的了解, 很大程度上就是为了成就而设的成就,...另外还想和对全成就发起冲击的童鞋说声GL XD
总结:
一流系统软硬通吃
系统满点AI***
画面流畅华丽不足
迷题很雷成就自残
本来只想写个12345的..结果头脑发热就码了这么多..就这样吧..
最后出几个真相-_-:
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