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楼主: saphen

刀魂里面跳就是鸡肋, 可以这么理解吗

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发表于 2008-8-1 14:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
3D格斗游戏的共性,贸然的跳会被对手打浮空的,而空中连续技又没有地面的高效易用,所以跳跃少了。
平台动作游戏如果没有跳跃就没什么意思了,也是我不很喜欢鬼武者系列的一个原因,扯远了……
该用户已被禁言

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发表于 2008-8-1 14:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jefy于2008-08-01 13:11发表的:
跳攻击在刀魂里很重要!己方倒地面对对方近身二择,变被动为主动!起身的时候除了防守之外又多了一条出路!如果对方出下段技的话,跳攻击就能反制对方!变被动为主动!虽然刀魂跳的低,确刚刚好能高过下段和大部分特下段(特中)如2A等,跳的存在让刀魂逆二择成为特色!


唯一的正解

其他的全跑题了

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发表于 2008-8-1 14:47  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用leverto于2008-08-01 14:30发表的:

我怎么觉得你在说纽约街头教父来着?你大胆设想的游戏又不是没有

而且刀魂铁拳组联合制作的就有1款你说的游戏类型

.......
你举这游戏根本不用跳的
是投技和和"隔招"是精粹的乱斗游戏,尤其隔下段技人物自动跳的
不过个人认为PS2最好玩4人的乱斗游戏了

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发表于 2008-8-1 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
学徒的跳很吓人...会掉下去....

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发表于 2008-8-1 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kanekyo于2008-08-01 14:47发表的:

你举这游戏根本不用跳的
是投技和和"隔招"是精粹的乱斗游戏,尤其隔下段技人物自动跳的
不过个人认为PS2最好玩4人的乱斗游戏了
只是针对我引用他的那些话想出来的游戏

至于跳来跳去的对靠游戏,我之前说了:动作游戏的单挑boss战,特别是dmc3的最后1关

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发表于 2008-8-1 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用leverto于2008-08-01 14:54发表的:

只是针对我引用他的那些话想出来的游戏

至于跳来跳去的对靠游戏,我之前说了:动作游戏的单挑boss战,特别是dmc3的最后1关
跳这东西,还是玩ACT实在.........而且DMC用行骗师挑BOSS也是可以回避跳跃的,也是打法的不同了
战神也不用跳的....唯一被迫跳来跳还不是只有忍龙
玩2D ACT好点,想跳的话.........马大叔不是一直用跳做攻击手段么
说到底LZ被忍龙虐太多了,所以有点想控制忍龙BOSS虐人而已

终结者

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发表于 2008-8-1 15:01  ·  广东 | 显示全部楼层
不是太好用.........

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 楼主| 发表于 2008-8-1 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
说的再简单点儿:就是类似网络游戏中人和人的单挑或者群殴,但是人物对象不要那么小,要和格斗游戏里面的人物大小一致。这样的话,有了格斗里面的技能,加上网游的自由度,岂不是也挺有意思?我估计是现在的机能瓶颈制约了这种游戏的出现。

审判者

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发表于 2008-8-1 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
你要这种游戏?那就去玩GTA4咯,线上模式如你所说,人物大小也能通过调整视角来调整

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 楼主| 发表于 2008-8-1 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用leverto于2008-08-01 15:33发表的:
你要这种游戏?那就去玩GTA4咯,线上模式如你所说,人物大小也能通过调整视角来调整
没有格斗华丽动作
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