征服者
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下面是引用saphen于2008-08-01 13:07发表的: 我觉得你说的有一定道理,但是忍龙这种3D动作游戏也有很大成分的格斗精神存在. 在3D的场景下跳也能发挥角色特长. 大胆设想一下,将刀魂4的格斗场景(地图)放大, 人物能够自由朝任何可能的方向跳动,脚步移动也更加自由化, 那样岂不会更有意思? 人与人之间的战斗毕竟充满了不确定与乐趣. 在移动,跳跃自由的情况下,如果一方打不过满场飞奔,另一方追,岂不是更有意思?
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下面是引用saphen于2008-08-01 13:15发表的: 刀魂里向后退慢,向敌人靠近快, 就好像两个吸铁石一个劲地相互粘到一块儿近身肉搏似的.
流放者(禁止发言)
平民
下面是引用su2k于2008-08-01 13:16发表的: 动作游戏怎么能和格斗游戏拿来比捏?
战士
下面是引用saphen于2008-08-01 13:17发表的: 所以让你大胆设想么,呵呵. 毕竟游戏性是最重要的,打破那些条条框框
审判者
禁止禁言
下面是引用leverto于2008-08-01 13:27发表的: 动作游戏的boss战单挑,就是你的大胆设想吧?
公民
下面是引用saphen于2008-08-01 13:57发表的: 对啊,如果你打的 boss是真人操控的,那会不会很爽? 如果你被对方的阴招,计谋等得逞,是不是会刺激你的挑战欲,是不是会很爽? 如果你从对方身上看到人性方面的东西,是不是会更爽? 次时代嘛,光有次时代的画面就够了? 我觉得大家要的是次时代的游戏,次时代的思维战略. 动不动就说你去玩ggxx去吧的玩家不是真正的玩家,是游戏玩你.
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