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楼主: 乐韵

[花边趣闻] [PS3]EA解釋取消PS3版《紅色警戒3》原因-- 引擎不合適~PS3難開發~!

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发表于 2008-7-29 09:54  ·  北京 | 显示全部楼层
群众纷纷表示问题不大~
该用户已被禁言

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发表于 2008-7-29 09:54  ·  宁夏 | 显示全部楼层
星际和红警对应不同
我就不喜欢SC那种复杂费脑的方式,还是红警这类有爽快感,开着一群天启***开到对方家里很有成就感
SC2我也期待,不过只玩战役模式

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发表于 2008-7-29 09:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
为什么次世代以后的RTS的战争单位都像玩具呢…………
SC2是这样……红警3也是这样…………

求败者

肩情败露

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发表于 2008-7-29 09:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2008-07-29 09:53发表的:
我记得以前看过一个魔兽星际红警3个游戏的对比~~
挺搞笑的

魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
.......
正说明了在可悲的星际洗脑电波下,大部分人对RTS的认知就停留在这三个游戏上了,红警幸运在进来的早,魔兽幸运在一个妈生的,而其他的则被这愚昧无知的电波抹杀了

凭什么暴雪所谓的Micromanagement要被神化为RTS的标准?

悟道者

蓝色!我们的本色!!

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发表于 2008-7-29 10:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2008-07-29 09:58发表的:

正说明了在可悲的星际洗脑电波下,大部分人对RTS的认知就停留在这三个游戏上了,红警幸运在进来的早,魔兽幸运在一个妈生的,而其他的则被这愚昧无知的电波抹杀了

凭什么暴雪所谓的Micromanagement要被神化为RTS的标准?
其实仔细看看还是有点意思的~
我之前就说过了 如果游戏真的只是一般游戏他真的达不到洗脑的效果

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发表于 2008-7-29 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我玩得最多的类RTS游戏是工人物语345,就是要感受后期近万的士兵铺满地图的快感,RTS还是回到PC上玩好了......

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发表于 2008-7-29 10:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2008-07-29 09:53发表的:
我记得以前看过一个魔兽星际红警3个游戏的对比~~
挺搞笑的

魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
.......
这是你写的吗?基本就是这样

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发表于 2008-7-29 10:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
玩不玩无所谓的游戏……

求败者

肩情败露

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发表于 2008-7-29 10:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2008-07-29 10:03发表的:

其实仔细看看还是有点意思的~
我之前就说过了 如果游戏真的只是一般游戏他真的达不到洗脑的效果
举个例子来个你带入

洗脑电波:忍龙就是ACT的爷爷,其他的作品只能乖乖的当孙子跪着才行,忍龙的伟大,忍龙的杰出是同类所有作品一定要学习一辈子还不见得能学会的,天赐的ACT君主,永远的ACT王侯啊,任何言语都不能表现我对你的敬仰与爱戴!

问题在于,战神有不如忍龙得地方,也有超过忍龙得地方,作为一个ACTer,我更加倾向战神是我的个人选择,为什么忍龙得追求大方向——绝对的战斗深度和打击快感就一定要作为一定的ACT鉴定方向呢?同时,喜欢DMC的连击手感和Shinobi的杀阵快乐是不是也是每个人应当作出的个人选择呢?



对于软黑的你,上述例子应该能了解吧?

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发表于 2008-7-29 10:17  ·  新疆 | 显示全部楼层
技術不行.......................
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