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楼主: thelonious

写了40分钟的东西没了,偷懒发聊天记录做测评了,P4

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发表于 2008-7-25 23:46  ·  陕西 | 显示全部楼层
P4的音乐的确没P3好听- -,我个人因为喜欢目黑的音乐所以只收曲子没玩游戏,对游戏先不说什么,只说音乐,听完了印象深刻的很少,只有never more因为那一直不停打的鼓点是想不深刻都不行……最后那首Electronica In Velvet Room有多糙就不细说了。也不知道目黑这次是怎么想的……这么毁自己创造的名曲。

回首一下DDSsaga系列4碟的高质量和这次的P4……也不知道目黑是真有点江郎才尽还是因为压力太大所以这次交出的答卷才不甚满意。

别误会,我蛮喜欢目黑,不过正因为喜欢才要说,这次的音乐和他以前的作品比起来差远了。

还是犯了个和P3时同样的毛病,rap风太狠了。

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2008-7-25 23:50  ·  天津 | 显示全部楼层
大致就是这样,我用了8倍经验值,所以战斗就算是expert也毫无难度可言,战斗纯粹是浪费我时间.

这还评个P

终结者

让爱与和平洒满人间

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发表于 2008-7-25 23:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
可能也是主题不太一样吧。
p3拯救世界的基调非常明显,最后音乐也就是那样。
p4更普通一点(虽然也是神棍),音乐还是要切合主题的,如果玩游戏的时候听还是不错的。
最后还有fes呢,说不准爆发一下啊。

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发表于 2008-7-25 23:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tgw18097于2008-07-25 23:46发表的:
P4的音乐的确没P3好听- -,我个人因为喜欢目黑的音乐所以只收曲子没玩游戏,对游戏先不说什么,只说音乐,听完了印象深刻的很少,只有never more因为那一直不停打的鼓点是想不深刻都不行……最后那首Electronica In Velvet Room有多糙就不细说了。也不知道目黑这次是怎么想的……这么毁自己创造的名曲。

回首一下DDSsaga系列4碟的高质量和这次的P4……也不知道目黑是真有点江郎才尽还是因为压力太大所以这次交出的答卷才不甚满意。

别误会,我蛮喜欢目黑,不过正因为喜欢才要说,这次的音乐和他以前的作品比起来差远了。
.......
我认为P4的音乐单独拿出来或许不行,但是配合剧情配合气氛都做得十分不错。这点我认为比P3好
SMILE和I'LL FACE MYSELF都很好的配合了游戏的剧情,面对困难的决心,勇气
迷宫的BGM有都很符合那个迷宫的特色和那个人物的内心

终结者

让爱与和平洒满人间

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发表于 2008-7-25 23:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用amlxy于2008-07-25 23:53发表的:

我认为P4的音乐单独拿出来或许不行,但是配合剧情配合气氛都做得十分不错。这点我认为比P3好

ls握手

骑士

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发表于 2008-7-26 00:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主你用了这么多金手指,不仅在剧情上,也在游戏平衡性上将此游戏完全破坏掉,玩了一个被自己破坏得支离破碎的游戏然后再说怎么怎么不好,你这种“玩”法也只是纯粹为了挑刺而已。

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发表于 2008-7-26 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
基本上同意LZ的观点,P4的主线的确一般,除了比较欢乐外基本上就不剩什么了
commu这系统的本意还是不错的,能够深入了解一个人的故事,同时对战斗起到一定的帮助
但是commu主要的问题还是剧本水平不高,大多数的commu故事像白开水一样平淡。如果commu部分做得好,的确能够对作品整体生色不少,但是问题还是出在剧本的水平上
另外如果commu能够有更多的互动也会有趣不少,例如某人的commu某一级剧情发生之后,另外一个人的剧情会有影响,这样会大大增加可玩性的
另外,P4的战斗系统不错,觉得是从真3开始的行动力系统一路进化过来,P4的战斗系统其实已经是近乎顶端了,看来以后如果要在系统有所创新只能另开炉灶了

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发表于 2008-7-26 00:11  ·  四川 | 显示全部楼层
目黑的音乐 ,但旋律“面善”的部分太多了
很多曲子都是听着好听但旋律似曾相识
像这次P4对阴影的音乐完全就是超力、DDS旋律的混杂。


说白了,光靠一个人没法子写出那么多新旋律

于是从以往曲子的旋律里截取一部分来加工、变调
然后当作新曲子推出-----------其实就是自己复刻自己。就像把自己过去的画找出来重新描画一遍似的


当然,从真3到DDS到超力到P3、P4,目黑够努力了,也的确写出了很多经典曲子,
但一个人的能力终究是有限的


要一个人来完成几百首曲子,自然只能是,用几十首旋律,变化、组合以后弄出个几百首来
所以最后听起来 很多都会似曾相识。


从他个人角度来说没有错,已经尽力了。
但从作品角度来看的话,作品之间的曲风已经模糊了-------超力、DDS、P4里很多曲子完全可以混用, 根本听不出来是不同游戏的。

所以以后的女神系列,大概也不再会有不同作品的曲风,不会用音乐上就确立不同作品的不同气质,
而只会有一种曲风------目黑风了。

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发表于 2008-7-26 00:12  ·  广东 | 显示全部楼层
另外,LZ在这里批评的只不过是剧本方面的东西,和开JSZ没关系吧?开JSZ并不会破坏剧本的水平吧?
LZ都已经对战斗部分绝口不提了

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发表于 2008-7-26 00:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2008-07-26 00:10发表的:
基本上同意LZ的观点,P4的主线的确一般,除了比较欢乐外基本上就不剩什么了
commu这系统的本意还是不错的,能够深入了解一个人的故事,同时对战斗起到一定的帮助
但是commu主要的问题还是剧本水平不高,大多数的commu故事像白开水一样平淡。如果commu部分做得好,的确能够对作品整体生色不少,但是问题还是出在剧本的水平上
另外如果commu能够有更多的互动也会有趣不少,例如某人的commu某一级剧情发生之后,另外一个人的剧情会有影响,这样会大大增加可玩性的
另外,P4的战斗系统不错,觉得是从真3开始的行动力系统一路进化过来,P4的战斗系统其实已经是近乎顶端了,看来以后如果要在系统有所创新只能另开炉灶了
其实我认为P4的COMMU系统已经比P3进步了,觉得比P3来的自然,还有P的转生靠COMMU来等,每个伙伴的COMMU的增加都也是他们逐渐接受另一个自己的过程
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