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楼主: tzjeefjalft

玩『梦幻之星P』试玩版,很感动……奇怪为何有人吹毛求疵

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发表于 2008-7-18 19:40  ·  福建 | 显示全部楼层
挥舞武器的动作,怪的受创硬直,PSO甩PSU系列几条马路
还有开枪连个后座力都没有
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 楼主| 发表于 2008-7-18 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用alex2092于2008-07-18 19:40发表的:
挥舞武器的动作,怪的受创硬直,PSO甩PSU系列几条马路
还有开枪连个后座力都没有

你好像说反了……

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发表于 2008-7-18 21:16  ·  新疆 | 显示全部楼层
玩了试玩版后我又重下了PC的V2,玩的泪流满面,PSU那渣作怎能跟PSO比

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发表于 2008-7-18 21:45  ·  广东 | 显示全部楼层
pso一个伤害抵消的神bug已经弄得我想吐了

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发表于 2008-7-19 02:58  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用tzjeefjalft于2008-07-18 20:45发表的:


你好像说反了……

哪里说反?你确定PSU系列溜冰样的攻击动作要高于PSO?
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 楼主| 发表于 2008-7-19 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用alex2092于2008-07-19 02:58发表的:


哪里说反?你确定PSU系列溜冰样的攻击动作要高于PSO?

论打击感梦幻之星哪作都很渣,PSU的攻击看起来比PSO流畅,PSO的看起来僵硬的吓人。怪物动作更不说了~原地转圈的乖究竟怎么评价呢……

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发表于 2008-7-19 15:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
原来LZ是来找战的~PSO的系统 关卡的设计 操作感都十分的优秀~游戏模式多种多样~你玩了几个小时PSO就以为自己可以出来批了?

一个ACT在前作的基础上做得像PSU这么烂真的很不容易~PSU如果不是靠PSO的死忠撑着~就像中国每年出产的无数个OL一样石沉大海了~
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发表于 2008-7-19 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
其实很多人都是初恋情结在作怪,PSO确实非常优秀,但是PSU如果还做得跟PSO一样那作为一个游戏公司才叫失败,PSU毕竟是个新游戏,而且很符合现如今游戏的发展趋势,那就是游戏简单化,这样更能吸引LU。LS说PSU靠死忠撑着太过了,现在PSU的玩家数量可比PSOBB的多多了。。。。。。

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发表于 2008-7-19 16:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
我们在讨论PSO和PSU哪个好~不是在讨论成功失败~还初恋情节~我最早玩的ACT是魂斗罗~那是我的初恋还差不多~

游戏简单化~PSO可比PSU简单多了~一个才几百M一个要几个G~PSO大厅才1层~PSU可是5层~
如果你想说是游戏难度的话~那为什么怪物猎人会获得如此巨大的成功呢~像PSU这样一个人就可以肆意的虐怪~还有高级职业供你换着法子虐~你觉得很有意思么~

网络发达了~玩的人当然多了~山口山就比暗黑2玩的人多多了~
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发表于 2008-7-19 16:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ypdiablo于2008-07-19 16:09发表的:
我们在讨论PSO和PSU哪个好~不是在讨论成功失败~还初恋情节~我最早玩的ACT是魂斗罗~那是我的初恋还差不多~

游戏简单化~PSO可比PSU简单多了~一个才几百M一个要几个G~PSO大厅才1层~PSU可是5层~
如果你想说是游戏难度的话~那为什么怪物猎人会获得如此巨大的成功呢~像PSU这样一个人就可以肆意的虐怪~还有高级职业供你换着法子虐~你觉得很有意思么~

.......
首先请你搞清楚,PSO系列并非是ACT,而是ARPG,而且是MMO类的RPG。这类游戏的始祖就是PSO。

游戏容量不能代表游戏的复杂程度,PSO的上手难度比PSU要高很多,我认识的很多人就是被PSO里面3连攻击判定给吓跑了。另外没玩过网络版请不要说PSU可以肆意虐怪,同理怪物猎人也是一样,PSP版没有哪个怪不是一个人可以随便虐的,但是网络版就不一样,一个人打就等着任务失败吧,这点上PSU也是一样的。

PSOBB的时代是2004年至今,那个时候网络已经足够发达了。另外你拿暗黑2和山口山比,是想说山口山不如暗黑2么?在我看来这两个游戏和PSO和PSU一样,同一个公司制作的两个不同游戏,各有各的玩点,没有优劣之分
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