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楼主: harry888

[MUL] [讨论] FF13跨平台是否可以改变次世代动向,还是跨平台只是一个策略。

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发表于 2008-7-18 01:04  ·  西班牙 | 显示全部楼层
下面是引用xboy2345于2008-07-18 00:53发表的:
说实话,p3现在的确非常被动,危险,一个ff13的确不算什么,可是心理上压力是巨大的,连这个最不可能跨的,都跨了,那以后还有什么不可能?p3除了战神这种不知什么时候出的游戏,也的确没什么游戏了,加上价格网络全不如人家,现在非常的危险啊


放心
现在的PS3压力再大也大不过刚发售的时候

现在PS3周销量都压过360了,还能有多大压力?

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发表于 2008-7-18 01:08  ·  越南 | 显示全部楼层
下面是引用登录了于2008-07-18 01:04发表的:



放心
现在的PS3压力再大也大不过刚发售的时候
.......


FF13跨平台之所以造成在亚洲那么大的轰动,是因为这个游戏之前全部是PS系的东西。
能否造成FF7的影响,我看差得远。想写个详细的分析,可惜我潜水太久,无法发主题           

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发表于 2008-7-18 01:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
先说SONY~说实在的,我个人觉得这一段时间PS3的处境还不错,销量方面稳中有升,可没想到这次SONY在E3表现让人如此的大跌眼睛。本以为FF13跨平台后,SONY也会拿出些象样的东西反击,可是发布会上SONY的表现完全就是一副缴械投降的样子~目前说MS完全压倒SONY似乎还为时过早,但是SONY目前的境况确实让人捏了把汗。MS大本营北美自不必说;欧洲虽然PS3销量已经盖XO,但是显然很多人是买回去当BD播放器用的,这一点只要看软件销量不难得出结论;至于日本,一会留到MS时间再说。如今的局面只能怪SONY自己,为了让PS3搭载BD不惜下血本,结果导致PS3晚发售一年被MS占尽了先机。更糟糕的是,PS3主机销量一直上不去,而且还卖一台亏一台。从PS2时代开始各大软件商就在抱怨的开发环境问题,到PS3时依然没有改观,对于一些大制作的游戏来说,能不能在PS3上收回本都难说。当然SONY自己的态度也有问题,对第三方一直很傲慢。也就在这个时候,MS适时的伸出了橄榄枝,直接导致了SONY目前众叛亲离的局面。或许SONY一开始已经打算牺牲半壁江山来赢得BD与HD-DVD的格式大战,但是从现在的情况来看, SONY真的玩大了,或许他会输掉PS与PS2两个前辈打下的全部基业。俗话说:富不过三代~现在基本上已经在SONY身上应验了,不过我想有理智的人不会希望看到SONY倒掉的,SONY能否摆脱目前的窘境,就让我们拭目以待吧。

接下来说MS~我必须承认,全力以赴的MS确实是一只怪物。当年360发售时谁能想到会有今天的局面呢,即便XO最后没能取得次时代大战的胜利,能有现在的作为已经足以证明MS的强大。个人认为MS的成功之道,其一是善于学习:HDMI、体感控制器、支持硬盘安装...对手有什么我们就加什么,不管别人说抄袭也好,没创意也好,关键是我们也有了,对于玩家来说这就是最大的实惠。其次就是金元外交,毕竟没有商人会跟钱过不去的,也正因为此,XO是目前第三方阵容最强大的主机。“所有游戏在这里集结”——这句曾经用在PS2上的广告语现在拿来形容XO最倒是合适的很~前面已经说了北美和欧洲,剩下一个日本可以说是MS永远的痛,不管MS多努力仿佛也无法打动日本玩家的心。显然MS目前想做的已经不仅仅是在日式游戏上压倒PS3,而是把PS3往死里推,看看即将发售的传统日式RPG游戏,居然没有一个PS3独占,这个恐怕放在一年前人们完全没办法想象。也许彻底击垮日本玩家的心理底线后,XO才能真正在日本喷一次~另外就是有些人认为XO不过是MS的GAME FOR WINDOWS计划的跳板,直到以后PC完全代替家用机~不过我个人认为这个完全不必担心,一是MS要一统江湖要走的路还很远,二是目前TV GAME也无法被完全代替,其优势是PC GAME所不能比拟的,相信只要还有利可图,MS就不会撒手~何况即使MS真不想做了,自然还会有其厂商加入进来~

最后说说N社~其实给我个人的感觉,老任跟另外2家完全不是一路人。别说什么CU,现在就连LU老任也顾不过来了~其实WII的大卖不是偶然,老任确实很擅长投机,在SONY和MS还在拼机能、拼大作的时候,老任搞出了WII这么个玩意~一下子吸引众多非传统玩家的眼球。但是话说回来,创意是最好抄袭的,这不马上MS也要推出体感操纵器了,而WII的机能却是个硬伤。所以老任要做的就是不断推陈出新,让对手永远跟在自己的后面才能确保WII的地位。

今年E3很精彩,可惜只有一个MS唱主角。希望SONY能早日挺过难关,也希望MS能给玩家带来更多好游戏~嗯...

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发表于 2008-7-18 01:14  ·  西班牙 | 显示全部楼层
下面是引用naokist于2008-07-18 01:08发表的:



FF13跨平台之所以造成在亚洲那么大的轰动,是因为这个游戏之前全部是PS系的东西。
能否造成FF7的影响,我看差得远。想写个详细的分析,可惜我潜水太久,无法发主题           


这个嘛我已经分析过..
看看是不是和你吻合哈..

1,现在已经不是那个一个FF就可以改变一切的年代了
游戏多元化了,FF的影响力固然大,但是已经比不过N多游戏,比如GTA.


2,PS3销量最好的国度是美国,销量最好的地区是欧洲,SONY抓欧美游戏,是正确的

3,FF13并不是像FF7一样给了独占

圣骑士

将PSX进行到底!

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发表于 2008-7-18 01:18  ·  广东 | 显示全部楼层
击倒了PS3,下一个就会找老任了。其实老任应该跟SONY联合起来对抗微软的入侵。不然微软灭了SONY,必定不会放过老任的。这是微软的邪恶计划的开始。不过FF13就算拿了一半也不会得逞的。

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发表于 2008-7-18 01:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用登录了于2008-07-18 01:17发表的:
WII:我销量榜第一
360:我周销量奠底
PS3:我周销量第二

WII:我第一方大作强大 乐趣无穷
.......
你这个改的很没有意思.一点也不好笑.呵呵

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发表于 2008-7-18 01:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
只要向目前的局势发展下去,索尼没有独占大作支撑 PS3 销量是绝对不可能有起色的。08 年圣诞是微软索尼之间最后的决战。过了这个坎,PS3 和 Xbox 360 的胜负之分就会很明朗了,现在索尼被微软点到了命门,除非索尼铁步杉金钢罩能命门移位,否则死相会很难看,最后是众叛亲离无人问津。


倒是对于现在占有率第一的 Wii ,我很想多说一些,我认为游戏界的大多数从业者是不愿意看到 Wii 的理念成为真正现实的,因为对于玩家而言 Wii 的取胜等于是对传统玩家的背叛,对于游戏界而言则意味着软硬件技术发展的倒退,Wii 的方向只是游戏方式的一个分支,它的真正意义在于将游戏的影响向极轻度玩家和家庭尽量衍生,它是个典型的蓝海战术,以“轻度和有趣”(主机性能是次要,重要的是初上手方式的有趣和吸引力)来达到市场新的客户群体得以拓展的目地。

但这些特点也恰恰是 Wii 的最大软肋,没有主机的强劲性能作基础支撑缺乏纵向的深度和可塑性。先天的发育不良让它只能在剑招上极尽变化的可能,但拿不动更重的武器如刀和长矛,只能在接下来的时间里周期性的推出新的控制器方式以延续主机的寿命,虽然成本相对 PS3 和 Xbox 360 是最低的,任天堂在一段时间内可获得最大的利润但再有趣的游戏方式可轻易的被模仿和取代,同时极轻度玩家群体这块看似诱人的蛋糕最大的问题就是忠诚度(喜新厌旧)。换言之现在 Wii 最大的优势是最低的价格和最有趣简单的游戏方式。


如果我是微软在我把PS3踩在脚下后,我可以有足够的资本和空间来做两件事:

(1) 降价 随着主机推出2年多销量达到成本可以持平利润时我就可以降价以达到再扩大市场的目的

(2) 就是利用新的控制配件+轻度游戏来阔大极轻度游戏客户群的支持即抢夺中低端用户市场,Live 良好的网络平台扩展性和主机的性能给我提供了最大的变化可能。

到那时我不仅有传统用户作为稳定的支持还有新的轻度用户群体的部分支持,两者相加我能最大的占领游戏市场的份额。当然微软肯定比我们的智商高多了,普通人能想到的,微软不会看不到吧。事实上他现在也是这样做的,08 年是和索尼的决战,抢的是原来传统用户市场份额这也是市场中基数最稳定的群体,所以也就不需要体感控制器来凑什么热闹了,先用新的LIVE更新等来造声势就行了,09 年这些早就预谋好的东西才是重点!!


最后作个总结:PS3 是思路不清过于自负自费武功, Wii 是剑走偏锋独辟昔径但内功不足, Xbox 360 是思路明确灵活应对游刃有余渐入佳境! 以上均为个人意见,不代表任何方立场(SF,MF,NF) !

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发表于 2008-7-18 01:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ylp1103于2008-07-18 01:19发表的:
只要向目前的局势发展下去,索尼没有独占大作支撑 PS3 销量是绝对不可能有起色的。08 年圣诞是微软索尼之间最后的决战。过了这个坎,PS3 和 Xbox 360 的胜负之分就会很明朗了,现在索尼被微软点到了命门,除非索尼铁步杉金钢罩能命门移位,否则死相会很难看,最后是众叛亲离无人问津。


倒是对于现在占有率第一的 Wii ,我很想多说一些,我认为游戏界的大多数从业者是不愿意看到 Wii 的理念成为真正现实的,因为对于玩家而言 Wii 的取胜等于是对传统玩家的背叛,对于游戏界而言则意味着软硬件技术发展的倒退,Wii 的方向只是游戏方式的一个分支,它的真正意义在于将游戏的影响向极轻度玩家和家庭尽量衍生,它是个典型的蓝海战术,以“轻度和有趣”(主机性能是次要,重要的是初上手方式的有趣和吸引力)来达到市场新的客户群体得以拓展的目地。

.......

然后1月份出了720,3月份开始出补丁出到6月,然后7月宣布720停产开始出1440

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发表于 2008-7-18 01:22  ·  西班牙 | 显示全部楼层
哎..去洗澡了...
长度长度...

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发表于 2008-7-18 01:23  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用登录了于2008-07-18 01:17发表的:
WII:我销量榜第一
360:我周销量奠底
PS3:我周销量第二

WII:我第一方大作强大 乐趣无穷
.......

撑着脸死里顶ps3,理由也好多都错了
何必呢......不过抱着欢乐而来的思想,我死顶你
希望你再接再厉,争取把死人说活
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