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楼主: xeoleo

[讨论]为什么日系厂商如此的顽固

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 楼主| 发表于 2008-7-13 18:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ppkkmoonsunx于2008-07-13 00:38发表的:

首先,有錢賺還得看花的時間跟回報率. 如果人手不足又該如何?
去請新人嗎? 那可不是這麼容易的事,畢竟是沒人材不是沒人手.
再來,第三方殺手的名字也不是叫假的.
而且制作人的決定也很重要.
.......

人手不够就外包,任天堂大部分游戏都外包,Enix所有游戏(包括勇者斗恶龙)都外包,不照样做的好好的。

至于第三方杀手,他真的杀了谁了

经常被拿出来做例子的Capcom的宝岛Z卖了38万份,虽然和老任的游戏没法比,但绝对是***的,而且绝对比忍龙2、355***多(那两位多半还在亏着,要不然怎么一个制作人出走、一个要逆移植),更何况Capcom已经在生4Wii、生化雨伞上赚足赚够了钱,宝岛Z少赚点也不算亏

再看看SEGA,即使是马索两个版本狂卖了700万份,索尼克Wii也卖了一百万以上,他的年报仍然是亏损,而且还要裁员400人,这能怪谁呢,显然不能怪任天堂,Wii和DS上的游戏肯定是赚了一大笔,而PS3和360显然亏了一大笔,所以SEGA还要感谢任天堂救了他一命

Namco亏了吗,TOSR的确在日本卖的不怎么样,成为家用机版日本销量倒数第一可能性很大,但Namco居然马上就宣布要在Wii上推出新的传说,如此的热情足以说明就TOSR现在的销量,Namco都赚了,也足以说明Namco这次投入的开发成本之低恐怕也是传说系列倒数第一。

Konami亏了吗,看起来是卖得不怎么样,但也得看看他到底给Wii出了点什么货色的游戏,真正评价不错的PES2008卖了58万份也肯定是赚的,更何况不要忘记了马里奥聚会是由它的全资子公司Hudson制作的,马里奥聚会系列几千万的销量中K社分了不少的利,单此一点任天堂够对得起他了。

SE也没亏,就他做的DQS的素质,67万销量已经是够多的了,其他他还给Wii出了什么了。

总的来说显然是日系第三方出游戏不够有诚意,但即使是这样依然是赚了的,不能够仅凭销量榜上任天堂自家游戏靠前就说他是第三方杀手。

骑士

哎呦猪啊

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发表于 2008-7-13 18:50  ·  河南 | 显示全部楼层
要不怎么现在流行第三方赚奶粉钱的说法呢。要是第三方肯在WII上多用点心,他们的日子更滋润。

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 楼主| 发表于 2008-7-13 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xenapior于2008-07-13 15:18发表的:
日本的会社是不是更注重“诚信”呢?到处撒网估计影响不太好,眼前的商业利益有保证了,但将来难保不被人抛弃。

不到处撒网有些时候影响更坏,当一个大开发商宣布某游戏为某主机独占的时候,也就是与其它主机厂商为敌,而如果为敌的是微软,那么微软会积极塞钱,还能得些好处,但如果为敌的是任天堂,结果就没那么美好了

比如当年的Square,96年他宣布支持索尼后就与任天堂不再往来,结果任天堂N64输给索尼后自然对Square心存忌恨,而Square后来盲目扩张,对开发经费也没有节制,出了很多游戏都收不回成本,最终幻想电影版也远远超过预算最终却票房惨败,那时Square的股东就提出要与任天堂重修关系,因为给任天堂的掌机做游戏成本低***快,对于解决Square当时的财务危机很重要,甚至Square的一个子公司的高层被股东要求“就算下跪也要和任天堂修复关系”,那个高层说“如果下跪可以解决问题,让我跪几次都可以”,Square当时的社长也公开出面痛陈己失,对当年的决定表示后悔,结果性格倔强的山内溥拒绝了Square,后来那个Square的子公司破产了,Square也不得不被Enix收购(真的是收购,看看大股东名单就会发现原Square的股东占的股份很少),在外人看起来Square好像在PS、PS2时代辉煌无限,实际却落得经营困难被收购的结局。

而Enix虽然在PS、PS2时代远不如Square那么辉煌,但在决定不在N64上出DQ7之后,Enix的社长还专门去向山内溥道歉,结果双方一直保持良好关系,Enix把DQ反复在任天堂的掌机上复刻,部部都大卖,又趁着口袋妖怪热潮推出DQ怪兽篇等也大卖,加上没有盲目扩张,反而有大把的资金去收购Square。

Square宣布FF7成为当年将任天堂打下王座的标志性事件,当时那个得意地Square根本没想到任天堂能够在几乎没有第三方支持的绝境里活了下来(事实上当时几乎所有的媒体和开发商都认为任天堂完了),居然有一天自己还要去求他。而当他发现这一点的时候,已经晚了。

无论EA还是Activision,尽管他们是全球最大的第三方,但却始终保持中立,没有像Square那样去主动影响主机战争的胜负,结果证明,他们的选择更正确。

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发表于 2008-7-13 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ怎么就知道生化5不跨平台呢?PS3和XO都还没出呢,着急什么

该有的迟早会有,不做WII也做给WII2代,当然做给WII是不可能达到360的效果这点是人都应该知道,也不用多强调

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发表于 2008-7-13 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xeoleo于2008-07-13 22:00发表的:


不到处撒网有些时候影响更坏,当一个大开发商宣布某游戏为某主机独占的时候,也就是与其它主机厂商为敌,而如果为敌的是微软,那么微软会积极塞钱,还能得些好处,但如果为敌的是任天堂,结果就没那么美好了

比如当年的Square,96年他宣布支持索尼后就与任天堂不再往来,结果任天堂N64输给索尼后自然对Square心存忌恨,而Square后来盲目扩张,对开发经费也没有节制,出了很多游戏都收不回成本,最终幻想电影版也远远超过预算最终却票房惨败,那时Square的股东就提出要与任天堂重修关系,因为给任天堂的掌机做游戏成本低***快,对于解决Square当时的财务危机很重要,甚至Square的一个子公司的高层被股东要求“就算下跪也要和任天堂修复关系”,那个高层说“如果下跪可以解决问题,让我跪几次都可以”,Square当时的社长也公开出面痛陈己失,对当年的决定表示后悔,结果性格倔强的山内溥拒绝了Square,后来那个Square的子公司破产了,Square也不得不被Enix收购(真的是收购,看看大股东名单就会发现原Square的股东占的股份很少),在外人看起来Square好像在PS、PS2时代辉煌无限,实际却落得经营困难被收购的结局。
.......

说的不错,SQUARE就是太把自己当回事了,最后搞的自己变成日本业界毒瘤,成天妇科个没完没了,要不是NDS,现在还是什么样子都难说
所以支持全平台,胜负在第一方和第二方之间展开

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 楼主| 发表于 2008-7-13 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用任天鼠于2008-07-13 22:03发表的:
LZ怎么就知道生化5不跨平台呢?PS3和XO都还没出呢,着急什么

该有的迟早会有,不做WII也做给WII2代,当然做给WII是不可能达到360的效果这点是人都应该知道,也不用多强调

生化5只是我举的一个例子,我个人对生化5出不出Wii版的兴趣并不大,只是这两天没什么想玩的游戏,闲着没事对日系厂商在决定哪个游戏出在哪个主机上时很多令人费解的举动感兴趣,感觉他们如此费力的做所谓的战略布局,还不如像欧美厂商那样,能***就做,不能***就不做反而效率高些。

圣骑士

这辈子就黑NB

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发表于 2008-7-14 08:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个贴发的WII区~没意义~~全平台不现实,最起码全平台就和WII无缘~机能差太多,我们继续抱着任天堂过日子........

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 楼主| 发表于 2008-7-14 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这个帖发到PS3或者360区就可能变成引战帖了,只有发在Wii区才可以如此气氛平和

Activision Blizzard和EA这两个全球最大第三方都是奉行全平台的,即使使命召唤5不也照样出Wii版,也就日本厂商跨平台不考虑Wii,但也不真的是机能原因,355都能逆移植到PS2,为什么不能移植到Wii上,还是制作人和领导层个人的好恶和习惯思维掺杂在里面,但是Wii只要持续热卖迟早会逼他们做出改变。

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发表于 2008-7-14 10:51  ·  广西 | 显示全部楼层
其实WII机能太弱,大作们都做到WII上就真的有点逆时代而行了~所以代表时代的大作肯定是要做到机能强的主机上去的……。看P3不行了所以现在很多大作都到360上去了。

其实厂商偷偷来个移植WII并不是不可能……而是现在大作还没出,怎么会这么快宣布移植呢```
说机能不够不能移植的说法是不成立的,现在还有人用GF4跑战争机器呢````只是那画面……。

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发表于 2008-7-14 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
强扭的瓜不甜
在保证合理的画面前提下,制作有特色的作品才是wii的取胜之道
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