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发表于 2008-7-13 00:38 · 台湾
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下面是引用xeoleo于2008-07-12 22:51发表的[讨论]为什么日系厂商如此的顽固:
欧美厂商的游戏大都跨平台,只要估计能***的主机,哪怕手机都能出,全面撒网的结果是销量更有保证,这几年规模越来越大,而日系厂商就不是了,整天都在考虑某个游戏是应该放在这个主机上还是那个主机上,而且理由往往不是“能***”那么单纯,主机性能了、主机风格了、和主机厂商关系好坏了等等,结果经常在游戏销量不好的时候后悔选错了主机
比如坚持只在PS3上出的MGS4或者坚持只在X360上出的星海传说4,这样的选择就等于把这个游戏系列的未来赌在这台主机上,失败的风险显然要比跨平台大得多,而MGS4目前的销量也证明了这一点,以X360在日本的销量来看,星海传说4充其量能卖出十几万份就不错了,星海会因此失去在日本的人气,而人气一旦丧失,想在下一代找回来是不太可能的事情,浪漫和圣剑两大系列的没落就说明了人气一旦失去就很难挽回
如果说上面的游戏是因为索尼微软塞了笔独占费用而厂商更注重眼前利益,那么生化危机5不出Wii版就根本无法理解了,从视频看生5比生4在画面以外的地方改进并不是特别明显,换句话来说,将生5画面降格到生4级别做到Wii上并没有什么阻碍,而从生4Wii版的销量来看,生5如果出Wii版保守估计销量也在百万以上,而Capcom对生5 PS3、X360双平台总计的目标销量也只有230万份,放着一大笔钱不赚,除了因为Capcom某人的个人偏执以外,没有其他可以解释的理由
....... 首先,有錢賺還得看花的時間跟回報率. 如果人手不足又該如何?
去請新人嗎? 那可不是這麼容易的事,畢竟是沒人材不是沒人手.
再來,第三方殺手的名字也不是叫假的.
而且制作人的決定也很重要.
不是公司出點錢就能解決.
畢竟人材一出走,公司即使短期業務不受影響.但明天股票市場就見真章了 [s:254] |
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