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[讨论]为什么日系厂商如此的顽固

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 楼主| 发表于 2008-7-12 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
欧美厂商的游戏大都跨平台,只要估计能***的主机,哪怕手机都能出,全面撒网的结果是销量更有保证,这几年规模越来越大,而日系厂商就不是了,整天都在考虑某个游戏是应该放在这个主机上还是那个主机上,而且理由往往不是“能***”那么单纯,主机性能了、主机风格了、和主机厂商关系好坏了等等,结果经常在游戏销量不好的时候后悔选错了主机

比如坚持只在PS3上出的MGS4或者坚持只在X360上出的星海传说4,这样的选择就等于把这个游戏系列的未来赌在这台主机上,失败的风险显然要比跨平台大得多,而MGS4目前的销量也证明了这一点,以X360在日本的销量来看,星海传说4充其量能卖出十几万份就不错了,星海会因此失去在日本的人气,而人气一旦丧失,想在下一代找回来是不太可能的事情,浪漫和圣剑两大系列的没落就说明了人气一旦失去就很难挽回

如果说上面的游戏是因为索尼微软塞了笔独占费用而厂商更注重眼前利益,那么生化危机5不出Wii版就根本无法理解了,从视频看生5比生4在画面以外的地方改进并不是特别明显,换句话来说,将生5画面降格到生4级别做到Wii上并没有什么阻碍,而从生4Wii版的销量来看,生5如果出Wii版保守估计销量也在百万以上,而Capcom对生5 PS3、X360双平台总计的目标销量也只有230万份,放着一大笔钱不赚,除了因为Capcom某人的个人偏执以外,没有其他可以解释的理由

总的来说,欧美厂商如果不出某个主机的版本通常是认为不***,而日系厂商不出某个主机的版本却会有很多不***以外的理由.

悟道者

公元2008年7月9日,登记了

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发表于 2008-7-12 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
不是日系厂商顽固..大概国情就是这样的吧

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发表于 2008-7-12 23:12  ·  未知 | 显示全部楼层
你怎么知道MGS4不会在360上面呢?
看看暗荣,逆移植!地球无双啊!!
生化4三上当年怎么说来着?!现在呢?!还有那个什么。。。啊,恶魔5月哭,sony泪花花。
***的话你能当真么。。。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-7-12 23:12  ·  北京 | 显示全部楼层
不偏执就不会有追求……

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-7-12 23:15  ·  北京 | 显示全部楼层
以小岛的性格和在K社的地位,MGS4的XO版99%只是YY;暗荣,有必要去说么,N年前就已经是什么平台都上了;至于C社,玩家认为生化不能没有三上,但C社不这么认为,所以生4移植,三上走人……

圣骑士

饭饭

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发表于 2008-7-12 23:17  ·  北京 | 显示全部楼层
这个么...
不作评论
认清楚欧美游戏的消费群体跟日式游戏的群体之间的差异吧

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发表于 2008-7-12 23:44  ·  广东 | 显示全部楼层
生化5移植到WII恐怕有点困难吧,多平台游戏的WII版一般都是与其他两大主机分开独立制作的。
WII不能使用次世代画面引擎,所以很多时候同一个游戏会分开两个制作组去制作。
一个负责制作PS3、X0、PC版,一个负责制作WII、PS2版。
比如分裂细胞4、鬼屋魔影5,是使用完全不同的画面引擎制作的,甚至关卡流程也缩了很多。
生化5这种大规模高投资的游戏显然不可能同时制作两个版本,不仅是因为资金问题,还涉及到多方面因素。
最近玩了鬼屋魔影的WII版本,感觉WII要做到X0版本的画面那是不可能的任务。

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发表于 2008-7-12 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
应该是走精品路线吧,例如暴雪公司,迄今为止还是停留在PC平台;
话说那些多平台的游戏很大程度上都是量产型,而且有些平台的表现真的很不厚道
再说一次就推出多平台的同一游戏,相当于自己的游戏对打
还不如看市场情况再决定是否移植
================================================
偷偷地问一下
PS2版和PS3版的高达无双有多少差别……
该用户已被禁言

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发表于 2008-7-13 00:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
都全平台,还买什么机器啊???都用PC玩了。。。。。。。。。
这个都想不通?你看MGS4带动了多少PS3的销量!

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发表于 2008-7-13 00:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用xeoleo于2008-07-12 22:51发表的[讨论]为什么日系厂商如此的顽固:
  欧美厂商的游戏大都跨平台,只要估计能***的主机,哪怕手机都能出,全面撒网的结果是销量更有保证,这几年规模越来越大,而日系厂商就不是了,整天都在考虑某个游戏是应该放在这个主机上还是那个主机上,而且理由往往不是“能***”那么单纯,主机性能了、主机风格了、和主机厂商关系好坏了等等,结果经常在游戏销量不好的时候后悔选错了主机

比如坚持只在PS3上出的MGS4或者坚持只在X360上出的星海传说4,这样的选择就等于把这个游戏系列的未来赌在这台主机上,失败的风险显然要比跨平台大得多,而MGS4目前的销量也证明了这一点,以X360在日本的销量来看,星海传说4充其量能卖出十几万份就不错了,星海会因此失去在日本的人气,而人气一旦丧失,想在下一代找回来是不太可能的事情,浪漫和圣剑两大系列的没落就说明了人气一旦失去就很难挽回

如果说上面的游戏是因为索尼微软塞了笔独占费用而厂商更注重眼前利益,那么生化危机5不出Wii版就根本无法理解了,从视频看生5比生4在画面以外的地方改进并不是特别明显,换句话来说,将生5画面降格到生4级别做到Wii上并没有什么阻碍,而从生4Wii版的销量来看,生5如果出Wii版保守估计销量也在百万以上,而Capcom对生5 PS3、X360双平台总计的目标销量也只有230万份,放着一大笔钱不赚,除了因为Capcom某人的个人偏执以外,没有其他可以解释的理由
.......
首先,有錢賺還得看花的時間跟回報率. 如果人手不足又該如何?
去請新人嗎? 那可不是這麼容易的事,畢竟是沒人材不是沒人手.
再來,第三方殺手的名字也不是叫假的.
而且制作人的決定也很重要.
不是公司出點錢就能解決.
畢竟人材一出走,公司即使短期業務不受影響.但明天股票市場就見真章了 [s:254]
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