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楼主: blackberry07

高自由度未必就真实

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征服者

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发表于 2008-7-10 10:30  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用sdinogo于2008-07-10 10:22发表的:
我只想说...作为一个AVG游戏,能达MGS的那种游戏性,我以别无所求了..
第一次听到说MGS是AVG的哦

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 楼主| 发表于 2008-7-10 10:37  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用rez0041于2008-07-10 10:27发表的:
但是兄弟你这么一说,我其实觉得虽然有是游戏,不必要太在乎和现实有多接近,我很喜欢那1小时58分就拿BIG BOSS称号那仁兄,我觉得他应该受了折磨也最终找到了乐趣,游戏的最终不就是增添乐趣吗?能有乐趣就达到了制作者的目的了。


是啊是啊,游戏是用来给玩家提供乐趣的,不是用来模拟现实世界的。好的游戏,就是规则巧妙,和现实尽可能贴近,难度均衡,让玩家有莫大的成就感。在mgs1里,存档员美玲多次对玩家的鼓励,就是很巧妙的,还有在斯内克绳降的那段,老坎介绍完操作方法,我心都凉了,觉得自己一定过不去,但老砍最后一句话:“如果这世界上有人能做到,那就是你斯内克!”给了我莫大的鼓励,让我一口气完成了,完成后的快乐也是很大的。游戏本身在不停的鼓励玩家,这只有对游戏制作有超高造诣的人才能做到。

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发表于 2008-7-10 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
自由度包括很多方面的,有宏观也微观,伤害的判定点是微观,场景大小是宏观,看你希望什么

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发表于 2008-7-10 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
一般自由度要能开交通工具,能借用地图上的设施,要能随意进出建筑物,当然画面也要好,我觉得潜行者在这点上做的最好了

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发表于 2008-7-10 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
自由和真实是两个概念吧??没有完全模拟真实的自由的游戏(至少目前没发现),同时所谓真实的自由就是真的自由么?我认为不管是什么游戏,只要还是游戏就会有规则和限制,做人也一样。不存在绝对的自由!

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发表于 2008-7-10 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
如果以后的游戏能像孤岛那样可以摧毁房屋就好了

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发表于 2008-7-10 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用蛋堡vs天津饭于2008-07-10 10:42发表的:
如果以后的游戏能像孤岛那样可以摧毁房屋就好了
你的号还真多..............真是春风吹又生啊...............

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導なき道へ…

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发表于 2008-7-10 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用su2k于2008-07-10 10:30发表的:

第一次听到说MGS是AVG的哦

...阁下大可以去查查.MGS的确是AVG,严格来说应该是A.AVG.虽说如今的A.AVG跟A.RPG一样如今跟ACT的区别很微妙.

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发表于 2008-7-10 11:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用blackberry07于2008-07-10 10:06发表的:



细胞分裂基本没有自由度可言,就是一个纯潜入动作游戏。有些关卡不许杀人,不许响枪,甚至不许惊动人(包括击晕),我一直对此很愤恨,有这样的要求sam还背着那么多枪跑去不觉得累吗?

.......
同意杀手47确实不错。

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发表于 2008-7-10 11:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用sdinogo于2008-07-10 11:06发表的:


...阁下大可以去查查.MGS的确是AVG,严格来说应该是A.AVG.虽说如今的A.AVG跟A.RPG一样如今跟ACT的区别很微妙.
MGS是潜入类动作游戏。。。也可以叫谍报类动作游戏~
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