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高自由度未必就真实

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 楼主| 发表于 2008-7-10 09:48  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了一个朋友关于mgs自由度不高的说法,我也花了点时间回想了一下以前玩的游戏。

我发现,所谓的高自由度,其实并不很真实。

我们想想真的战场,真的行动,如果是突发事件活着遭遇战,战士只能依靠自己受的训练和自己本能的判断去行动,或者攻击或者逃之夭夭或者束手就擒,所有的事情都是在极短的事件内发生的,哪有所谓自由度?

再想想有计划的行动,即使在事先周密规划的情形下,也往往只有一两套方案可用,如果攻进去了计划有误,那也只能靠训练或本能了。

真实战场上的自由度,其实是不存在的,在那种瞬息万变的情况下,哪有所谓的选择?冷兵器时代人还可以考武功,热兵器时代就得靠运气了。

如果mgs4把战场的情况完全真实化,敌人的行动和射击完全随意,炮火覆盖也是随机落下,再加上真实的伤害,中一枪就失去战斗力,那么也就别玩了。

有一个游戏其实是具备上述条件的,就是以前的彩虹6号,浪人之矛。在自由地图战斗中,敌人的位置是随机设置的,敌人枪法是合格的,伤害是巨大的(运气好的话,挨第二枪才死)。但那个游戏也给玩家了一个心跳探测器,让玩家能发现建筑里的敌人,甚至敌人枪口的方向。玩这种模式,往往失败的情况多于胜利。

真的自由度是什么呢?并不是多几条过关路线,不是多几种杀人方法,而是多了几种思维方式。

比如战场杀得天昏地暗,老蛇一看算了,太bt,先回飞机洗洗睡吧,等三天后战斗结束我再来。这叫真实度。
比如老蛇一看山猫势力真大,打不过,我先投降他吧,给他跑腿办事演无间道,等混熟了给他下毒。这叫真实度。

但这样,游戏还怎么玩?

习德梅尔的一个原则我一直很认同:当真实性和游戏性产生冲突时,应该选择游戏性。说来说去,mgs是个游戏,游戏就是有规则有条款的活动,在一定规则的限制下展现我们的技艺和智慧,和体育比赛类似,脱离了一定的规则就不叫游戏了。.

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发表于 2008-7-10 09:51  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ去打彩虹6号吧!!!

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发表于 2008-7-10 10:00  ·  上海 | 显示全部楼层
自由度还不错,LZ去玩玩分裂细胞就知道哪个自由度高了.....
该用户已被禁言

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发表于 2008-7-10 10:01  ·  未知 | 显示全部楼层
纠正ls,那不叫自由度,那是多要素,当然不否认sc确实不能和MGS比。
自由度最高的游戏还是要算GTA系列吧,这是无可争议的。

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 楼主| 发表于 2008-7-10 10:06  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用拉克丝守护者于2008-07-10 10:00发表的:
自由度还不错,LZ去玩玩分裂细胞就知道哪个自由度高了.....


细胞分裂基本没有自由度可言,就是一个纯潜入动作游戏。有些关卡不许杀人,不许响枪,甚至不许惊动人(包括击晕),我一直对此很愤恨,有这样的要求sam还背着那么多枪跑去不觉得累吗?

我倒觉得杀手47系列的自由度相当的高。因为在有的关卡里,你可以杀进去,可以潜进入,有狙的时候可以找个地方狙,也可以摸过去拿刀子捅,还可以大摇大摆骗着来。其实也就是那几种固定的办法,不过相比之下那是本质上的自由度。当然mgs也可以这样,不过mgs是在游戏过程中有自由选择,杀手则是对游戏终极目标有自由度,本质相同,体验不同。

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发表于 2008-7-10 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
莎木自由度也挺高的

骑士

導なき道へ…

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发表于 2008-7-10 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
我只想说...作为一个AVG游戏,能达MGS的那种游戏性,我以别无所求了..
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2008-7-10 10:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
真实不是那样的.==
............

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发表于 2008-7-10 10:27  ·  新疆 | 显示全部楼层
有些道理.............

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发表于 2008-7-10 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层
但是兄弟你这么一说,我其实觉得虽然有是游戏,不必要太在乎和现实有多接近,我很喜欢那1小时58分就拿BIG BOSS称号那仁兄,我觉得他应该受了折磨也最终找到了乐趣,游戏的最终不就是增添乐趣吗?能有乐趣就达到了制作者的目的了。
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