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楼主: msh.aug

7年的等待...7周目后的失望...TAT

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发表于 2008-7-10 08:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2008-07-10 06:47发表的:
从本质上来说,MGS4就是个被动的游戏,全程下来有多少是可以供玩家自主掌握行动方式的段落??有多少是强迫玩家必须照搬一个死方法过关的段落??衡量比较一下就知道了,如果给男人玩的就是这种指东不敢望西的游戏,我宁愿去打CS
你又來搗亂了啊,劇情都没看完的人何必要說這些話呢?又要被封號就開心了嗎?
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发表于 2008-7-10 08:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hp9527于2008-07-10 07:35发表的:

你大概没玩过MGS的任何一作吧...或者没用大脑玩过(唔,其实你有那玩意么)。这系列还真少有哪些部分只能用一个死方法过关。(不服的话你可以列举点“死板”具体内容吧)
而连最粗浅的认识都达不到也敢谈“本质”,我觉得你整个人都B&B了。SB+装B
为什么方法是死的?因为AI是死的。所以玩法永远活不了,你所谓的灵活的方法无外乎就是潜入和战斗两种方式过关的意思吧?MGS一再强调真实,先不说什么变魔术,CQC系统没进步之类的硬伤,路线流程就是一条线的走法,没有丝毫自由度。至于是开枪还是潜入,很多很多都有这种设定了,我可以不提战争机器,当然也不是没了战争机器就没别的游戏不能提。
其实我没打算跟你在细节上纠缠,比如SNAKE最后从尖叫螳螂的场景***来时路过的大走廊,那些掉下来的机器明摆着是干扰玩家的障碍,没有任何乐趣,这都谈不上死板了,简直就是讨厌
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发表于 2008-7-10 08:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hp9527于2008-07-10 08:02发表的:

这观点真不错...四面八方都是破绽,我已经纠结到不知道该从哪里下手了...
1.啥叫强加?我觉得跳不过去的情节才叫强加,否则那就是主动的。
2.就算是强加吧,请列举一个例子怎样的感动才不是强加?哪个注重剧情的游戏在情节上会给予过高的主动性与自由度?那相当把编剧的笔交到你手中了啊...MB想想就很惊悚...算了你还是说说哪些游戏本身怎么主动感动你吧,提醒别说“攻破难关我泪流满面”“竟然可以这样玩”这种啊,因为MGS也有。
3.“和电影一样”...其实这种评价我看着象褒义啊。你肯定不会指游戏部分也没区别吧,不信你绑住双手给我通关个看看...其实我们还可以扯一下游戏在代入感方面的优势,不过怕你听不懂,还是等你大脑再发育完整以后再说吧...
.......
一句话,既然喜欢电影,还玩干什么??用正式一点的话,MGS4是个被动方式进行的游戏,您老没意见吧?

至于我头像的PS我是想做卡通效果的,人家要求太高了,不过我还想直到怎么适当加些颜色?我刚开始弄的,好像很少人用PS做卡通效果

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发表于 2008-7-10 08:38  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2008-07-10 08:28发表的:

为什么方法是死的?因为AI是死的。所以玩法永远活不了,你所谓的灵活的方法无外乎就是潜入和战斗两种方式过关的意思吧?MGS一再强调真实,先不说什么变魔术,CQC系统没进步之类的硬伤,路线流程就是一条线的走法,没有丝毫自由度。至于是开枪还是潜入,很多很多都有这种设定了,我可以不提战争机器,当然也不是没了战争机器就没别的游戏不能提。
其实我没打算跟你在细节上纠缠,比如SNAKE最后从尖叫螳螂的场景***来时路过的大走廊,那些掉下来的机器明摆着是干扰玩家的障碍,没有任何乐趣,这都谈不上死板了,简直就是讨厌
你还想掉下来2只月光不成?
至于路线流程,战争机器何尝又不是一条线走到终点
你难道还想跑回起点不成?

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发表于 2008-7-10 08:42  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2008-07-10 08:28发表的:

为什么方法是死的?因为AI是死的。所以玩法永远活不了。
神啊~~有你这句话,还有什么好争论的了呢?求你,求你现在继续提战争机器吧,那游戏看来玩法也很死板吧...既然都是垃圾游戏,您就平衡点一边喷一句吧。

然后,我就要跟您纠缠细节,因为您的细节太消魂了,百年不遇的JP,要叫我如何说舍弃。
合金的玩法就潜入和硬冲两种?果然你是真没用大脑玩过。光是潜入,利用不同的道具和环境就有多少种方式?哦我不该用问号...因为你肯定回答不了...
爬通道那里确实不属于很有传统的“游戏性”的地方,不过...我刚才说过了,代入感这种东西还要过几年才能跟你讲明白,脑残志坚努力预习是好但要量力而行...顺便说下,“代入感”这词一般不用在评价手柄上面(有感于您的另一帖)...
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发表于 2008-7-10 08:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-07-10 08:38发表的:

你还想掉下来2只月光不成?
至于路线流程,战争机器何尝又不是一条线走到终点
你难道还想跑回起点不成?
全自由流程的游戏很少见,比如潜行者,但是战争机器是一路打过来的,MGS4几乎就是一路看过来的。。。游戏的内容本末倒置,玩起来像走形式

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发表于 2008-7-10 08:48  ·  美国 | 显示全部楼层
一路看过来 不说之前的 你VAMP和雷电互劈的时候就站在旁边看着吧

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发表于 2008-7-10 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么要一味强调高自由度???所有游戏都要自由度高才是正统?

小岛不能开创全新的游戏类型?某些人实在太固步自封了!
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发表于 2008-7-10 08:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hp9527于2008-07-10 08:42发表的:
神啊~~有你这句话,还有什么好争论的了呢?求你,求你现在继续提战争机器吧,那游戏看来玩法也很死板吧...既然都是垃圾游戏,您就平衡点一边喷一句吧。

然后,我就要跟您纠缠细节,因为您的细节太消魂了,百年不遇的JP,要叫我如何说舍弃。
合金的玩法就潜入和硬冲两种?果然你是真没用大脑玩过。光是潜入,利用不同的道具和环境就有多少种方式?哦我不该用问号...因为你肯定回答不了...
爬通道那里确实不属于很有传统的“游戏性”的地方,不过...我刚才说过了,代入感这种东西还要过几年才能跟你讲明白,脑残志坚努力预习是好但要量力而行...顺便说下,“代入感”这词一般不用在评价手柄上面(有感于您的另一帖)...
你提的有两点,一是细节,你说的什么劫持也好,电JJ也好,AV书刊也好,潦倒也好,等等,这就是你MGS4潜入部分的全部内容?我是2 3都玩过,再让我再4里这么玩实在没意思了
第二点是气氛,气氛体现代入感,这个MGS4做的太差了,僵硬的手感和滑稽的系统还让人有心情玩?赶紧结束看动画吧

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发表于 2008-7-10 08:52  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2008-07-10 08:33发表的:

一句话,既然喜欢电影,还玩干什么??用正式一点的话,MGS4是个被动方式进行的游戏,您老没意见吧?

至于我头像的PS我是想做卡通效果的,人家要求太高了,不过我还想直到怎么适当加些颜色?我刚开始弄的,好像很少人用PS做卡通效果
“既然喜欢电影,还玩干什么”这话看不明白,我既爱看电影,也爱玩游戏,还喜欢把妹,所以我经常玩HG...跑题了,不过这几个元素是对立不能共存的么?为什么不能兼备?
啥叫“被动游戏”求你把概念阐述再具体点吧,你越说我越迷茫了...

对了你的头像不是颜色问题,鼻子上面的阴影线把额头的结构完全破坏了,有人长成这样的话大脑会比正常人少1/3吧。
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