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发表于 2008-7-8 11:22 · 北京
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下面是引用polo_cc12于2008-07-08 09:59发表的:
MGS4相对前几作,作为游戏进化相对来说比较小,摩托追击战3代已经领略过,RAIDEN的舍身就义2代中OLGA不是也做过吗,与METAL GEAR的对决,每代都有,无非是把1.2中的REX和RAY从新拿出来再打一边,BOSS战也无甚新意,WOLF的狙击战,重演一代与SNIPER WOLF的那场战斗,场地都在一个地方,但3代与THE END的狙击设计的远比这代好,与螳螂的意念之战,又是重演1代,虽然这次BOSS名字和1代几乎一样,但BOSS间差别不大,而1代中RAVEN的霸气,MANTIS悲惨的身世,OTACON对WOLF那份感情,都给人已深深的印象,而10年后再拿用样的情节出来,我实在已经感动不出,与其说4代怀旧,其实反映出的是小岛在MGS的创作上已经出现瓶井,还有本作为迎合北美市场大幅强化的战斗部分,武器比FPS游戏都多,新加入的第一人称视角,但显然日本人不太适合制作FPS,其操做我只能说对于一款潜入游戏还算过的去,作为系列的老玩家,这作是我玩的最少的一作,就通了一遍,实在是提不起精神通第二遍,我想小岛也是时候放下MGS,去开发其他原创作品了 又见这种可笑言论~~
例:羊肉串吃过了 牛排就没吃的必要了 反正都是吃的~~ |
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