骑士
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该马甲已买保险
下面是引用ruanying于2008-07-02 08:49发表的: 98是讲究基本功+连续基础~97就是冲过去一顿乱打。。。糟糕的判定和平衡性,选来选去就那么几个人。 98我随便用什么人都行。97速度比98快?开什么玩笑。。。。你是指八神的梦弹的话我承认。。。游戏节奏是个人都看的出98比97快多了
下面是引用天山小仙于2008-07-03 22:13发表的: 97在中国的成功其实带有一定的必然性 ? 有的缺点其实正他长盛不衰的理由 人物不平衡-----其实这就表示新手可以相当容易上手,当然前提是要选择较强的角色。比如八神,红丸。(陈国汉‘神乐之累的是上位角色,新手一般不会选) 许多恶性BUG----在中国,许多恶性BUG在某些地方,在某些人来说。其实变成了他们的“良性”BUG。既然我打不过你。我就耍赖。赖死你。 出招太容易----跟第一个原因差不多。去街机厅就知道了。很多玩“风云再起”的小孩只要狂摇圆圈+按键就可以轻松通关。玩着玩着,就有先入为主的感觉。认为97最好玩。 不管怎么说,是KOF97带动了中国的KOF文化。八神裤,草鸡头(发型)也是那时候的时尚象征。我对97的眷恋并不是因为我觉得他比98好。而是怀念当初的那种感觉。就像当年10几个人围在电视机旁边轮流玩超级马力的感觉。
下面是引用天山小仙于2008-07-03 21:16发表的: 还有你说的基本功+连续基础 ? 哪个游戏不讲究基本功? ?不讲究连续基础的游戏在SF2时代已经终结了 你说的都很笼统 ?不能让我信服
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