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楼主: edyu

[讨论]发现有几段过场貌似不是即时渲染的

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专抽装B男 贱种

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发表于 2008-6-27 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
MGS是从来不用CG  但鸡蛋那个明显游戏一开始的高清视频一样 不是即时的  LS的是故意乱说的吧
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发表于 2008-6-27 20:02  ·  广东 | 显示全部楼层
484即时演算很重要吗?= =……………………游戏作得很棒9行鸟!

何况全部都是即时演算

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发表于 2008-6-27 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
真的是没事找事
凑子
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发表于 2008-6-27 22:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用如龙参见于2008-06-27 16:54发表的:
当初有许多人争论MGS2开场(就是桥上那段)是CG还是演算

开始多数人倾向于CG,可是小岛专门澄清,完全是即时演算,MGS从来不用CG

并给出了鉴别的方法!
  那你能不能说说,所谓的“鉴别是 CG 还是即时演算的方法”到底是什么?大家都很想知道。

  或者你能不能给出具体的详细出处?

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发表于 2008-6-28 13:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
章鱼迷彩在过场中晃动手柄就会取消

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发表于 2008-6-28 14:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用chujiwu于2008-06-27 00:43发表的:
我个人认为ACT3河上那段是经过加工后的即时演算然后再录制上去的,那段过场特效开的很足,而人物的纹理又那么清晰,居然又那么流畅,如果说这是真正的即时演算的话,那前面的过场就做的太失败了
PS3机能强大,MGS4画面堪称顶峰,偶而加上几段录制的过场也没什么,战争机器画面很好,但是它的开场个人感觉也是经过润色过录制上去的

这个说对了,战争机器的里几段动画都是用即时演算润色后录制的,而不是直接播放。特别是通关动画,我后来玩PC版的时候FRAPS的桢数一直在停在30不变,所以肯定是演算后录制再播放出来的。至于为什么要这样,可能是这种大场景的演算太耗资源了,真是用即时演算的方式直接播放恐怕机器拖不动吧。MGS4河上那段MS也是这样的,所以小岛后来才会说MGS4并没有达到像他们原来想像的那样完美。或者是小岛的制作思想太超前了,PS4应该能实现他的目标吧

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发表于 2008-6-28 14:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用旺达与***于2008-06-28 14:12发表的:


这个说对了,战争机器的里几段动画都是用即时演算润色后录制的,而不是直接播放。特别是通关动画,我后来玩PC版的时候FRAPS的桢数一直在停在30不变,所以肯定是演算后录制再播放出来的。至于为什么要这样,可能是这种大场景的演算太耗资源了,真是用即时演算的方式直接播放恐怕机器拖不动吧。MGS4河上那段MS也是这样的,所以小岛后来才会说MGS4并没有达到像他们原来想像的那样完美。或者是小岛的制作思想太超前了,PS4应该能实现他的目标吧
现在还没人在那里尝试过章鱼迷彩吧?

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发表于 2008-6-28 14:23  ·  北京 | 显示全部楼层
河上那段严格说应该是录制的,并不是ps3在游戏运行中实时演算过来的,很明显是实现做好的3D场景和人物模型然后利用其它配置更好的机能加上各种特效即时演算的,然后录制成ps3特定的视频格式文件,之后放入ps3的.播放这段动画时,明显比其它效果更低的场景更佳流畅,(如果真是即时演算的,这么强大的演算率为什么不用到其它丢帧的场景里去??),还有播放这段动画时,如果用高分辨率游戏很容易看到有视频压缩过的痕迹,颜色的过度很生硬,其它即时的动画就很圆滑.

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 楼主| 发表于 2008-6-28 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
很同意25楼和27楼的观点。
不过我打第一遍的时候都没发觉,说明这招还是很成功的。

征服者

………………

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发表于 2008-6-28 14:35  ·  河南 | 显示全部楼层
故意把盘划几道 看会不会卡CG 就知道了
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