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[讨论]发现有几段过场貌似不是即时渲染的

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 楼主| 发表于 2008-6-26 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
二周目玩到河上那段。
一周目的时候十分投入,二周目的时候就分心了,试着按了按上键。结果发现按不动!?
画面不能放大。。。难道不是即时渲染的?
是不是我火星了,各位别拍我。
从二代开始过场都能放大,这也是很好得证明是即时演算的。
回过神来想想,河上的那场大***画面很好非常流畅,感觉很多时候mgs4里面的过场还是有点卡的,唯独这个巨流畅。

不知道mgs4有多少这样按不动的cg。

总体来说神作是没话说了。以上纯属没事找事而已。

我们讨论的只不过是部分有可能不是。
那些能放大的都不用讨论了。。肯定是的。合金为了证明自己是即时演算,早在2带就能放大了。
2带是按r1(貌似),三代三角,4带按上。2-3从来没有过场按不动的。
所以就想知道4带为什么有几段不能放大。。比如河上,之前ss和ol对打的时候还是能放大的来~~
之后有能了,唯独河上大***不能。真奇怪。.

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发表于 2008-6-26 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
能不能按是一回事,是不是CG又是另一回事
回LZ,全部都是即时演算

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 楼主| 发表于 2008-6-26 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
好吧~~
但不知道为啥按不动呢。

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发表于 2008-6-26 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
小岛不让你按咯

比如ACT.2逃跑,MK2的几个视角都是不能按的

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发表于 2008-6-27 00:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我个人认为ACT3河上那段是经过加工后的即时演算然后再录制上去的,那段过场特效开的很足,而人物的纹理又那么清晰,居然又那么流畅,如果说这是真正的即时演算的话,那前面的过场就做的太失败了
PS3机能强大,MGS4画面堪称顶峰,偶而加上几段录制的过场也没什么,战争机器画面很好,但是它的开场个人感觉也是经过润色过录制上去的

骑士

MU蜜

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发表于 2008-6-27 01:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
你换换衣服啥的不就知道是不是及时渲染了.....

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发表于 2008-6-27 01:07  ·  上海 | 显示全部楼层
都是即时渲染的   那个只是事先录制的

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发表于 2008-6-27 09:00  ·  北京 | 显示全部楼层
我在ACT2里一直用雷电的头像,但见到Naomi时一脱衣服就变成老蛇了,等穿回衣服又变成雷电,呵呵

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发表于 2008-6-27 09:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
那几个煎鸡蛋肯定是CG

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发表于 2008-6-27 09:19  ·  广东 | 显示全部楼层
那几个鸡蛋太神奇了,怀疑是实景拍摄。如果是即时演算,必须严重地拜一下小岛组。
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