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楼主: 如月影

[初评] 超级机器人大战 A 携带版 BANPRESTO

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战士

纳尼!?

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发表于 2008-6-18 05:43  ·  美国 | 显示全部楼层
支持一下!正在爽ing~~~~~~~~

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发表于 2008-6-18 05:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得这次的头像实在很有爱

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发表于 2008-6-18 05:48  ·  广东 | 显示全部楼层
下网盘的,12分钟下完。现在传进MS卡。
谢谢LZ的评测。
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 楼主| 发表于 2008-6-18 05:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用52481101于2008-06-18 05:46发表的:
我觉得这次的头像实在很有爱
恩,真希望Z能把头像***重来~
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发表于 2008-6-18 05:49  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
刚出没多久没玩几分钟就赶紧抢着写评测
貌似现在评测帖已经变成内容好坏没关系,只要够速度就成
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 楼主| 发表于 2008-6-18 05:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bustera于2008-06-18 05:49发表的:
刚出没多久没玩几分钟就赶紧抢着写评测
貌似现在评测帖已经变成内容好坏没关系,只要够速度就成
只是自己对于游戏的感觉而已,写下上手几小时后的感想难道不行吗

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发表于 2008-6-18 06:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
又拿偷懒战斗动画说事,没有马赛克的从GBA进化到NDS了有多少动画是重新制作的?
2A到3A有多少重新制作?指望每款SRW都重新制作战斗动画本身就是不现实的

AP解决了MXP最致命的读盘问题,偶很满足了。
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 楼主| 发表于 2008-6-18 06:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hoshino于2008-06-18 06:36发表的:
又拿偷懒战斗动画说事,没有马赛克的从GBA进化到NDS了有多少动画是重新制作的?
2A到3A有多少重新制作?指望每款SRW都重新制作战斗动画本身就是不现实的

AP解决了MXP最致命的读盘问题,偶很满足了。
战斗动画偷懒本来就是***,难道还不让说吗,从2a,MX到3a,OG到OGS,再到AP,确实对于一些战斗动画有些审美疲劳了

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发表于 2008-6-18 07:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用如月影于2008-06-18 06:41发表的:

战斗动画偷懒本来就是***,难道还不让说吗,从2a,MX到3a,OG到OGS,再到AP,确实对于一些战斗动画有些审美疲劳了
把PS2的素材直接搬到AP上,从游戏公布之初就知道了,现在才来说偷懒似乎晚了点。
就算是偷懒,厂商还是做事的,2A3A的素材和MX的素材始终是要整合调整一下的,而且细节方面也做了修改,这次新作的战斗动画敌方部分比较多,这些都被你无视了?
评测之类的帖子,还是真正通关理解了以后再说比较好。系统剧情都不能理解只靠几个小时的眼观写出来的评测是对游戏的不负责任。
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 楼主| 发表于 2008-6-18 07:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hoshino于2008-06-18 07:15发表的:

把PS2的素材直接搬到AP上,从游戏公布之初就知道了,现在才来说偷懒似乎晚了点。
就算是偷懒,厂商还是做事的,2A3A的素材和MX的素材始终是要整合调整一下的,而且细节方面也做了修改,这次新作的战斗动画敌方部分比较多,这些都被你无视了?
评测之类的帖子,还是真正通关理解了以后再说比较好。系统剧情都不能理解只靠几个小时的眼观写出来的评测是对游戏的不负责任。
敌***添加的战斗动画并不能作为不指出AP战斗动画偷懒的事实的理由,更何况一般的玩家是看敌方动画比较多呢还是己方动画比较多?我相信绝大部分玩家只是把本方的招式动画看完就直接按X跳过去了,甚至招式只看一遍以后再也不开战斗动画的也大有人在。如果负责任的话,我想更多应该考虑重新制作的是己方机体的战斗动画,至于敌机的照搬以前的还能有这么多人指出是炒家用机版的冷饭吗?事实就是事实,没有晚不晚一说。
好了,标题已改,这只是我的上手感觉,期待楼上各位的深入评测,好让我学习学习
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