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[初评] 超级机器人大战 A 携带版 BANPRESTO

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 楼主| 发表于 2008-6-18 04:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次作评测,大家多包涵,以下文字仅代表个人观点


游戏名称:超级机器人大战 A 携带版 / 超级机器人大战 A 便携版
日文名称:スーパーロボット大戦 A Portable(スーパーロボット大戦 A ポータブル)
英文名称:Super Robot Taisen A Portable
制作厂商:BANPRESTO LABEL SUPER HOT WEB
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
游戏类型:S·RPG - Simulation + Role Playing Game(战略+角色扮演类游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年06月19日(木曜日/星期四)
参考价格:6615日元
官方网站:http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ap/index.html

[AA***C]画面:8/10
   本作画面不错,地图画面采用了2D传统方式来表现很有掌机的感觉。人物头像虽然不想家用机那样能随台词的变化而变化,但是得益于PSP的优秀的屏幕,人物头像非常的细腻干净,看上去十分舒服,很不错。接下来是战斗画面,正如你们所想的那样,寺P偷懒了,把大量OG+OGS+3a+MX的动画原封不动的搬了过来,不过处理的要比MX好多了(毕竟不是播放预录制好的动画),新的战斗动画让人眼前一亮,敌方添加了许多战斗动画,人物的CUT-IN很不错,弥补了头像一成不变的缺点,给8分完全是因为寺P偷懒。

[AA***C]音声:10/10
  机战的音乐一直是非常强大的,BGM的演绎依然十分出色(还是有很多从家用机作品上照搬过来的...),保持了系列的一贯特色,听着CV们热血的语音配合动听的BGM再加上热血的战斗画面,钢之魂立刻熊熊燃烧~唯一有点遗憾的是没有加入系列传统的中断对话,不过对于一款复刻作品也不能强求。

[AA***C]系统:9/10
   机战的系统发展到了今天,已经非常成熟了,不过本作的系统并没有采用OG,3a等作品的模式,而是在原GBA版的基础上加以强化,加入“人物能力芯片”这样一种人物养成系统(类似于W,而且技能芯片可以继承到2周目),并且BGM替换系统做的也十分出色,让人感觉很方便。战斗方面的改动还是比较大的,首先,战斗动画能够设定ON/OFF,并且可以中途取消与快进,其次,引入了“回避疲劳系统”这样一个概念,意思就是机体回避成功以后,敌方会有命中加成,这个系统应该能让一机清屏党们体会到集团作战的重要性,在排兵布阵上多动点脑子,对整体难度的影响并不是特别明显(其实还是对R系的削弱)。敌人的AI这次也比以前又提高,不再是无脑的只打距离近的或者回避高的或者我军最强的XD...,敌人会积极攻击我军的弱势机体(比如修理补给机体,没有重点培养的机体等等)。本作总体的平衡性也得到了调整,敌人等级设定是我方等级前20位的平均值,伤害公式,机体能力都有所变化,提升了游戏的战略性(GBA版的中期秒杀最终BOSS不知道是否能够出现XD)。值得一提的是,本作居然把机战传统S/L大法给废掉了,也就是说S/L不影响战斗的结果,加入了乱数保存的设定,不过随之而来的是修理费也取消了(自爆众的福音?),机战FAN们的习惯要改改了XD。总之,本作相对于GBA版的难度有了大幅度提高,整体系统比较成熟。

[AA***C]操作:8/10
   秉承了机战的操作传统,诸如对话回顾,快速跳过,直接跳过,游戏快速重启等等经典操作全部予以保留,我着重说一下不足的地方,首先不能自定义按键功能,这让玩习惯家用机版SRW的我感到十分不适应(我一向喜欢把X键设定为精神,这样可以快速操作,结果本作X键默认变形,大大延缓了操作时间),其次,就是中途按掉战斗动画以后并不能显示双方交手状况,这对把握战局有些不利,这是老问题了,希望以后能够改进。总体来讲操作部分还是不错的。
[AA***C]读盘:9.5/10
   为PSP机战特别设立的评分项目~~~我玩的是ISO(不要鄙视我,穷学生,买不起Z版),这作的读盘速度让人惊叹,不论是地图读取速度,还是战斗动画读取速度都令人惊叹,与前作相比有了长足的提高,大家不会因为读盘问题而影响游戏心情。

[AA***C]总结
  本作素质相当不错,除了战斗动画和音乐方面炒冷饭比较多令人不满以外,其他方面基本保持了特色,在PSP缺乏大作的今天,机战AP值得所有PSP玩家去体验尝试。
.

骑士

哎呦猪啊

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发表于 2008-6-18 04:37  ·  河南 | 显示全部楼层
LZ的评测这么快就出了,写的不错。本作最爽的就是战斗的爽快性与连续性,读盘的时间快到可以忽略不计了。
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发表于 2008-6-18 04:40  ·  上海 | 显示全部楼层
首先,战斗动画能够设定ON/OFF,并且可以中途取消(不过不能快进)

谁说不能快进的。。。你按O试试

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发表于 2008-6-18 04:41  ·  北京 | 显示全部楼层
555 ISO下好了 PSP不在手里 不爽啊,明去抢回来。。

据说是有快进的
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 楼主| 发表于 2008-6-18 04:44  ·  北京 | 显示全部楼层
汗,的确是能快进的,修改
失误失误。。。

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发表于 2008-6-18 04:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本作的读盘速度真的该好好的夸一夸4P,也许是MX被骂的太狠了,这下来个强烈反差

求败者

~妹控+LOLI控~

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发表于 2008-6-18 05:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
乱数保存................敢达们都回家结婚去吧,这游戏得优先改装甲和HP了

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发表于 2008-6-18 05:26  ·  北京 | 显示全部楼层
最后那句话……除了音乐和画面…………敢问楼主……这游戏除了音乐和画面,还有别的亮点了吗……机战卖的就是音乐和画面……还唯独这两样偷懒了……胖子啊,你回老家结婚吧……

……认真看剧情的只有懂点日文的玩家了吧…………
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 楼主| 发表于 2008-6-18 05:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用Hades1532于2008-06-18 05:26发表的:
最后那句话……除了音乐和画面…………敢问楼主……这游戏除了音乐和画面,还有别的亮点了吗……机战卖的就是音乐和画面……还唯独这两样偷懒了……胖子啊,你回老家结婚吧……

……认真看剧情的只有懂点日文的玩家了吧…………
我说偷懒有什么错误吗,这次机战AP的画面与音乐有多少是原创的?偷懒又不是说不好,素质还是值得肯定的,咬文嚼子有意思吗?剧情方面,我是不懂日文,看不懂,敢问您看懂了吗,有哪些亮点请向大家介绍一下,也好方便我这等不懂日文的玩家更好的理解世界观
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发表于 2008-6-18 05:36  ·  河南 | 显示全部楼层
吵啥啊  老子昨天都没抗着竟然睡着了。。。你们现在有的玩还不满意啊
我抓狂了 我还在努力的下载呢  5555555好痛苦
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