骑士
村毕业了....龟速集勋章中~
下面是引用阿斯托利亚于2008-06-14 12:54发表的: 果然创意这个东西最不值钱的,WII的手柄是创新,但是很快就会被人模仿,我到要看看,在手柄优势不存在的任天堂还用什么来吸引顾客。。。。估计到时候WII又成了自家游戏专用机了(MS目前就是了)。
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佣兵
战士
下面是引用xeoleo于2008-06-14 13:15发表的: 能做“自家专用机”做到世界第一容易吗?索尼不就是因为第一方开发能力弱,所以才会陷入苦战之中 看看NDS就知道,一旦Wii的销量在日本突破千万大关,日系第三方就会全面转向,第三方的好游戏就会井喷一样的出来的 任天堂游戏开发能力强大反而成了贬低任天堂的主要武器了,这一点让N饭深感得意
下面是引用chiryo123于2008-06-14 17:21发表的: 请问任天堂开发游戏有多强大啊? 我指技术方面,远远比不上欧美开发商。 任天堂游戏之所以还能吸引客户,是因为玩所谓创意和游戏性。 论第一方技术SCE无疑是3大阵营中最强的。 .......
审判者
精忠报国
下面是引用xeoleo于2008-06-14 12:45发表的: 任天堂一直引领手柄设计标准啊,从最初确立方向键在左、按键在右的最初FC手柄,到SFC的LR键,可惜PS抢先推出了带类比摇杆的手柄,这回任天堂的动态感应+左右手分离设计也要引领潮流吗
出售9新PSP2000 ,NDSL
流放者(禁止发言)
我爱我的崇文
下面是引用chiryo123于2008-06-14 17:21发表的: 请问任天堂开发游戏有多强大啊? 我指技术方面,远远比不上欧美开发商。 任天堂游戏之所以还能吸引客户,是因为玩所谓创意和游戏性。 论第一方技术SCE无疑是3大阵营中最强的。 PS:要喷的尽管喷,本观点是在技术范围内成立的。
下面是引用jiamiao于2008-06-14 17:48发表的: 让动画进卡带这火星技术
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