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楼主: joeleon

PSSR2为PS5PRO赢得了宝贵的100毫秒

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发表于 2026-3-27 18:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-3-27 18:38
老哥你想说啥,就一次说清楚吧,我就粗略计算下大概齐这么个意思,PSSR2精确节省了多少算力,悉听老哥说 ...

12mips就是5毛钱8051的性能呀

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 楼主| 发表于 2026-3-27 18:45  ·  四川 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2026-3-27 18:43
12mips就是5毛钱8051的性能呀

所以这5毛钱的算力是如何兜住游戏中肉眼可见的LOW帧和LOW画稳定的呢?

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发表于 2026-3-27 18:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-3-27 18:45
所以这5毛钱的算力是如何兜住游戏中肉眼可见的LOW帧和LOW画稳定的呢? ...

是你自己算出来的12mips呀

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 楼主| 发表于 2026-3-27 18:53  ·  四川 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2026-3-27 18:49
是你自己算出来的12mips呀

这不就根据马哥说的100微粗算的吗,等待老哥给个更靠谱的说法

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发表于 2026-3-27 19:22  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
Lz没必要和论坛pc架构大神说那么多了,只要和ps有关的,说来说去他们结论都是ps垃圾一个。马斯克来了要说ps一句好话,也会给喷成买不起5090的

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发表于 2026-3-27 21:33  ·  美国 | 显示全部楼层
pmcat 发表于 2026-3-27 19:22
Lz没必要和论坛pc架构大神说那么多了,只要和ps有关的,说来说去他们结论都是ps垃圾一个。马斯克来了要说ps ...

没人贬低ps,pssr2在主机里横向对比属于是不错了(比ns2的dlss lite好,xbox那边甚至还没有ML upscaler)
但是现在又陷入了有点啥就开始乱吹的地步,30fps的游戏一帧的时间预算就是33ms,60fps是16ms,马克塞尼自己都说了ps5 pro相比ps5差不多挤出了5ms来做额外的光追和ml scaling

lz上来就搞个提升100ms,后面又说6ms,这点跟当初吹ssd改变世界一样,每一样都是超越了常识的吹。不是要找你们的茬,是这种吹法太惹人反感了。

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发表于 2026-3-27 21:35  ·  未知 | 显示全部楼层
其实pssr2画面效果强化 同时还能节约计算时间 就已经很NB了
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