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楼主: joeleon

PSSR2为PS5PRO赢得了宝贵的100毫秒

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 楼主| 发表于 2026-3-27 15:07  ·  四川 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2026-3-27 15:01
100ms还是0.1ms?
稳定60fps的话,一帧间隔16.6ms,然后一帧只快0.1ms?

这0.1ms差不多 PS5系统调度的一个时间片,其实已经能干很多活了~~~

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 楼主| 发表于 2026-3-27 15:11  ·  四川 | 显示全部楼层
确实,节省出来的硬件时间才能用来实实在在干活,否则只能是之前拆东墙补西墙零和优化的老路子

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发表于 2026-3-27 15:48  ·  上海 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2026-3-27 14:56
馬哥懂個啥,有比得上論壇的漏液哥嗎?

DF那帮人初版PS5发售前的性能评估才叫搞笑

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发表于 2026-3-27 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2026-3-27 15:01
PSSR开光那个全局覆盖功能,就是这100微秒最大的证明……
我近期玩一些游戏体会很大的一部分就是,画面真的 ...

是的,我感觉SIE现在最宝贵的资产就是马哥团队了

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发表于 2026-3-27 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-3-27 14:47
手误,那也是1200万个指令周期了。马哥说的要比之前社区吹的要含蓄多了~~~ ...

算清楚啦?1200万个指令周期就是一个5毛钱的8051单片机性能

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发表于 2026-3-27 16:55  ·  荷兰 | 显示全部楼层
我也不能理解为什么0.1ms能带来多大的提升。都不是一个数量级

是不是PSSR需要运行很多个周期,每个周期减少0.1ms?

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发表于 2026-3-27 17:26  ·  上海 | 显示全部楼层
马克赛尔尼的一句话,让这贴2楼到9楼的一些人蓄势以待,准备找角度,但是没找到,然后楼主那不太好的数学基础被拿出来当靶子了,真特么好笑

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 楼主| 发表于 2026-3-27 17:42  ·  四川 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2026-3-27 14:56
馬哥懂個啥,有比得上論壇的漏液哥嗎?

啊哈哈哈,突然想起一位装逼故人

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发表于 2026-3-27 17:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
feibu 发表于 2026-3-27 16:55
我也不能理解为什么0.1ms能带来多大的提升。都不是一个数量级

是不是PSSR需要运行很多个周期,每个周期减 ...


如果纯纯从技术角度来说,可能有点抽象,那我这样说一下看你是否能理解:
先说这个总体的概念:假设PSSR 1.0处理一帧画面需要10毫秒,PSSR 2.0只需要9.9毫秒。这省出来的0.1毫秒(100微秒),就是马克塞尼团体他们骄傲的地方,说的是这个“余量”。
这个余量是能拿来干事的。
1. 系统级强制开关,简单的说就是强制覆盖所有PS5游戏带来一定程度提升,这也是为什么我连玩P5皇家版和EDF6都感觉有不小提升的原因。
2. 不掉帧,用这省出来的时间,抵消了“强制替换”带来的额外计算开销,开启开关后,帧率不会比原来低,甚至可能更稳(因为新算法效率更高)
3. 画面更好——新算法本身效率更高,省出的时间让GPU有更多余量处理复杂场景高速运动、粒子特效、光追场景下的画面稳定性明显提升。

最后我再直接点,这就是针对PS5PRO的硬件,进行压榨式的优化,有点回到过去那个主机平台有主机平台硬件不同的优化的时代的感觉了。

而我个人的体验的的确确有变好,证明老马团队他们确实真的牛逼。这个100微妙换来——所有PSSR游戏自动升级,不用等开发商、不用更新补丁、不用进游戏设置。不是靠换个显卡,而是从硬件层面的优化做到了软件提升硬件的水准。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 17:52  ·  四川 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2026-3-27 16:23
算清楚啦?1200万个指令周期就是一个5毛钱的8051单片机性能


老哥你别欺我不懂单片机,这单片机能跑2GHz?况且PSSR2是每秒给你多抠出一个单片机算力,我看怎么也值个6毛,还得是马哥在架构上高瞻远瞩,当时顶住成本给PRO额外整了2GB缓存,这才给后续算法预留了足够的优化腾挪空间
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