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楼主: funny-boy

[业界] 英伟达DLSS5秋季更新,海量效果图对比一目了然

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发表于 2026-3-17 17:59  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
AI重绘,但是人物一致性怎么保持

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发表于 2026-3-17 18:22  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 海贼路飞 于 2026-3-17 18:24 编辑

各位,明确个事,今天只是演示……具体效果待以后眼见为实,假设这跟DLSS和RTX一样,也可以为未来PS7或者PS8提供未来方向~这些年英伟达主推的3D图形技术除了PhysX已经没人提及淡化了,其它的貌似已成为学习榜样&龙头~老实说这个AI强化画质挺期待的,期待真正落地效果那天~~

其实光追这东西都8年了,还是太高端了,如果是60系显卡也能流畅路径光追2K 60(不是帧生成后)那天。相信叫好的人会多千倍万倍,为什么说60系卡,因为历代游戏机都是以60系卡为基准的啊

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发表于 2026-3-17 19:10  ·  未知 | 显示全部楼层
效果好牛逼
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屠龙者

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发表于 2026-3-17 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
玩具兵 发表于 2026-3-17 17:59
AI重绘,但是人物一致性怎么保持

没有什么AI重绘,不存在一致性问题,因为最终成像就是厂商调制的,结果是什么是固定的,不是AI自己发挥。

屠龙者

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发表于 2026-3-17 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
海贼路飞 发表于 2026-3-17 18:22
各位,明确个事,今天只是演示……具体效果待以后眼见为实,假设这跟DLSS和RTX一样,也可以为未来P ...

physx也没有什么淡化,本来就是物理引擎,更偏向幕后的东西。相比图形部分本来就小众得多。一堆引擎和游戏依然在使用physx呢。
不用假设,这就是下代图形的必选项。神经渲染已经明确会是FSR钻石的主要技术特征。DXR1.2和之后的2.0也是一样。所以索尼那边也必然会上。不用等什么PS7,PS6就会上的。到时候就知道了。
在这里讨论这些依然觉得很奇特。感觉又回到了当年PS5推出前在那纠结下代主机会不会有光追。一帮张口闭口就是索尼如何如何的,到最后还没我一个PC党预测的准。在那滔滔不绝了半天什么市场,什么技术,都是一堆废话。

屠龙者

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发表于 2026-3-17 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
gantz831 发表于 2026-3-17 15:18
老黄这一系列演示不就是引导人们看角色建模变化嘛,这些游戏演示角色都在分镜中间,就是告诉我们:看,我 ...

并没有建模变化,DF已经在实地体验过和看过后台引擎数据了,建模,材质没有任何替换性变化。厂商该做的事情依然不能少。

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发表于 2026-3-17 19:50  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
玩具兵 发表于 2026-3-17 17:59
AI重绘,但是人物一致性怎么保持

光和材质,ai了,面部结构没变

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发表于 2026-3-17 19:53  ·  山东 | 显示全部楼层
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