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楼主: 双子之星

讨论一下“红沙”后期的玩法会不会重复或者雷同

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发表于 2026-3-16 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-3-16 20:47 编辑
双子之星 发表于 2026-3-16 20:36
3个角色么…那感觉完全足够了,居然不是一个角色玩到底的设定还挺有意思的 ...


使用不同角色时可以像gta5一样随时切换到其它的角色,其它角色也和gta5一样有自己当前的AI会自主生活,也可以在需要时召唤同伴过来协助,

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发表于 2026-3-16 20:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
就他那个玩法和内容量,如果分布合理,可以延长很久。

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发表于 2026-3-16 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-3-16 21:20 编辑
sss999sss 发表于 2026-3-16 20:32
一招鲜吃遍天~机器人能飞,有加特林。

SO………………


但基础一点是你不能用机甲和火龙进行1v1的boss战,或者拿火箭筒/加特林去攻击一个设定好拿剑盾的boss,但反过来对面可以,游戏里有不少拿散弹枪或火器的boss,
虽然boss战也并不算是这个游戏的重要组成部分

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发表于 2026-3-16 21:17  ·  未知 | 显示全部楼层
游戏还是看人吧,比如塞尔达,我就玩不下去觉得很幼稚
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发表于 2026-3-16 21:20  ·  北京 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2026-3-16 20:06
任务重复雷同不要说是后期,即使前期都会,这是任何沙盒游戏填塞内容不可避免的问题,
开放世界游戏玩法会 ...

我看封面是一男一女一兽人,意思是早中期只能用那个男角色?

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发表于 2026-3-16 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2026-3-16 21:20
我看封面是一男一女一兽人,意思是早中期只能用那个男角色?


主线推进到前中期吧,会解锁其他两个角色作为可选角色来完成部分主线和大部分支线,另外两个角色也有自己的生活支线剧情故事,但主角还是格里夫,主线剧情是固定的没有分支选择

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发表于 2026-3-16 21:35  ·  北京 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2026-3-16 21:25
主线推进到前中期吧,会解锁其他两个角色作为可选角色来完成部分主线和大部分支线,另外两个角色也有自己 ...

好的明白了。

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发表于 2026-3-16 23:03  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 joeleon 于 2026-3-16 23:04 编辑

有后期玩法不会重复的开放世界?我想不出。但感觉开放世界要能玩下去就三条,一是动作系统得扎实多变,武器系统+回馈机制得简洁有力,刺信那种AI塑料动作系统和多如批发的武器库再加飘得一匹的反馈别说中期,两小时后就开始腻了。二是开放的外壳必须裹住一个线性的内核,别玩着玩着就偏离主题,系统得有纠偏引导机制,能让玩家感觉一直在道上。三是除了日常群殴,最好在每个大区域设计布置有特色的精英战和BOSS战,这能使玩家在推图的时候有足够的挑战激励~~~

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发表于 2026-3-16 23:09  ·  未知 | 显示全部楼层
吹体量的就没有不重复的
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发表于 2026-3-16 23:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-3-17 00:26 编辑
joeleon 发表于 2026-3-16 23:03
有后期玩法不会重复的开放世界?我想不出。但感觉开放世界要能玩下去就三条,一是动作系统得扎实多变,武器 ...


这不是一个以精彩叙事为主要卖点特色的游戏,相比主线,游戏市场经理表示他认为支线或任务或探索往往比主线更有趣更有吸引力,而且制作方明显就是会不知不觉得用支线把你带离简单固定的主线,让你更多去深入探索广大的世界各个方面,而且游戏虽然有76个boss,但制作方也表示boss战并不是这游戏的重要组成部分,它的boss战也更多像是一个解谜游戏,发现boss的属性弱点或机制,收集和应用合理的能力会较容易解题,当然用传统打法也可以但估计会比较累,和忍龙等动作游戏类似,相比boss战,各种不同杂兵混战可能会更有乐趣玩法也多样
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