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楼主: 双子之星
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讨论一下“红沙”后期的玩法会不会重复或者雷同

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发表于 2026-3-16 23:43  ·  上海 | 只看该作者
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-3-16 23:47 编辑

处于探索解谜为主的塞尔达和叙事为主的巫师3之间,更符合这个游戏的定位,
而平时的探索和生活游戏内容带来的各种资源能力收益奖励也都会与战斗挂钩

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 楼主| 发表于 2026-3-17 00:09  ·  四川 | 只看该作者
crisno1 发表于 2026-3-16 21:17
游戏还是看人吧,比如塞尔达,我就玩不下去觉得很幼稚

同感              

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 楼主| 发表于 2026-3-17 00:10  ·  四川 | 只看该作者
joeleon 发表于 2026-3-16 23:03
有后期玩法不会重复的开放世界?我想不出。但感觉开放世界要能玩下去就三条,一是动作系统得扎实多变,武器 ...

兄弟说的很清晰在理

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 楼主| 发表于 2026-3-17 00:12  ·  四川 | 只看该作者
freedom-zero 发表于 2026-3-16 23:43
处于探索解谜为主的塞尔达和叙事为主的巫师3之间,更符合这个游戏的定位,
而平时的探索和生活游戏内容带来 ...

最后问BZ一个问题,之前也注意或者说没关注过!

游戏...应该没有难度设置吧?

至少我希望没有

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发表于 2026-3-17 00:21  ·  上海 | 只看该作者
双子之星 发表于 2026-3-17 00:12
最后问BZ一个问题,之前也注意或者说没关注过!

游戏...应该没有难度设置吧?

没有,和类魂游戏一样,统一难度

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2026-3-17 00:26  ·  加拿大 | 只看该作者
一个韩国网游厂商做的单机,想都不用想就知道后期大量日常马桶和清据点

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发表于 2026-3-17 00:29  ·  上海 | 只看该作者
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-3-17 00:33 编辑
longfa 发表于 2026-3-17 00:26
一个韩国网游厂商做的单机,想都不用想就知道后期大量日常马桶和清据点 ...


虽然红沙和黑沙都属于pearlabyss,但完全是一栋大楼里的两个独立制作运营团队,红沙使用的也是6年来完全为红沙而从零打造的blackspace引擎,和黑沙的关系就是背景故事可能带点联系

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 楼主| 发表于 2026-3-17 00:39  ·  四川 | 只看该作者
freedom-zero 发表于 2026-3-17 00:21
没有,和类魂游戏一样,统一难度

舒服了,那就慢慢等了~
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