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楼主: ntshixiang

[业界] 英伟达将于明晚直播公布最新RTX游戏、技术.

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发表于 2026-3-10 21:22  ·  未知 | 显示全部楼层
海贼路飞 发表于 2026-03-10 20:49


前几天我发过一个帖子,里边有说到自从NV开始提出RTX这个名词以后至今已经8年,第一个光追游戏是《战地5》。然而至今光追效果叫得上好的一只手都数的完,大多数游戏都是拿光追做一个噱头特效,包括前几年的卡普空,也就今年的RE9它才开始正式把光追特效利用起来~~

PC厂商游戏优化偏向NV不是第一年了,理论上是20多年前就开始了,然而现在主机的特效和PC越拉越大,我敢说游戏开发商也很矛盾~NV的硬件特性其实让他们可以用较低的成本实现较高的画质和帧数,但是有什么意义呢,收钱的大部队可在主机~

所以我说这个技术演示,能够落地的可能性不高,毕竟主机没有用上高大上的RTX显卡,而AMD又那么不争气,现在连高端显卡都不愿意去争了,跟老二80也差几条街,勉强跟老三有点来回……哦,这个排列还把老大的2个孪生兄弟没算进去

P·S:前几天看有人回帖说现在AMD的显卡已经达到5070TI水平了,所以PS6绝对是5080水平,这个说法……呃,问题是现在AMD最高也就9070XT,但凡它能出个看得到90尾灯的卡NV现在也不至于在游戏显卡圈儿傲慢成这样……


我认真跟你说一下吧,你说的这些其实都是过去,你没向未来看,你可以思考一下本质,为什么N卡能开路径光追,AMD不行?真正的光追到现在还没普及,本质其实是因为AI,光追这些都要消耗算力,如果想要节省算力,必须要AI辅助,生化9能开路径光追,是因为N卡的“AI光线重构”已经逐渐让路径光追落地了,英伟达提了这么多年光追,其实都是在训练这个,A卡搞不了或者说好搞不好,本质是AI训练不够,那么未开当N卡的AI所需算力越来越少,很多中低端卡都能跑路径,
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发表于 2026-3-10 21:29  ·  未知 | 显示全部楼层
海贼路飞 发表于 2026-03-10 20:49


前几天我发过一个帖子,里边有说到自从NV开始提出RTX这个名词以后至今已经8年,第一个光追游戏是《战地5》。然而至今光追效果叫得上好的一只手都数的完,大多数游戏都是拿光追做一个噱头特效,包括前几年的卡普空,也就今年的RE9它才开始正式把光追特效利用起来~~

PC厂商游戏优化偏向NV不是第一年了,理论上是20多年前就开始了,然而现在主机的特效和PC越拉越大,我敢说游戏开发商也很矛盾~NV的硬件特性其实让他们可以用较低的成本实现较高的画质和帧数,但是有什么意义呢,收钱的大部队可在主机~

所以我说这个技术演示,能够落地的可能性不高,毕竟主机没有用上高大上的RTX显卡,而AMD又那么不争气,现在连高端显卡都不愿意去争了,跟老二80也差几条街,勉强跟老三有点来回……哦,这个排列还把老大的2个孪生兄弟没算进去

P·S:前几天看有人回帖说现在AMD的显卡已经达到5070TI水平了,所以PS6绝对是5080水平,这个说法……呃,问题是现在AMD最高也就9070XT,但凡它能出个看得到90尾灯的卡NV现在也不至于在游戏显卡圈儿傲慢成这样……


游戏厂商用N卡的AI做游戏更快,AI自主优化效果更好,那么何必辛苦自己搞优化,自然会偏向于先做PC,直接***移植主机,因为主机不是不能跑,无非是效果不行,反正价格便宜,厂商给了你好点的PC选择,你看有现在除了第一方,有几个认真优化主机的?未来AI时代会更严重,如果你不懂,建议把我这段话丢给AI,他会给你解释,最后建议了解一下CUDA,你会看得更明白一些。
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 楼主| 发表于 2026-3-10 21:38  ·  未知 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2026-03-10 21:22


我认真跟你说一下吧,你说的这些其实都是过去,你没向未来看,你可以思考一下本质,为什么N卡能开路径光追,AMD不行?真正的光追到现在还没普及,本质其实是因为AI,光追这些都要消耗算力,如果想要节省算力,必须要AI辅助,生化9能开路径光追,是因为N卡的“AI光线重构”已经逐渐让路径光追落地了,英伟达提了这么多年光追,其实都是在训练这个,A卡搞不了或者说好搞不好,本质是AI训练不够,那么未开当N卡的AI所需算力越来越少,很多中低端卡都能跑路径,


这次生化9的路径光追不少卡确实能玩 并不是非得最高端的卡才能爽玩
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发表于 2026-3-10 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2026-3-10 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
海贼路飞 发表于 2026-3-10 20:49
前几天我发过一个帖子,里边有说到自从NV开始提出RTX这个名词以后至今已经8年,第一个光追游戏是《战地5 ...

基本上先进的技术不都是从少数人开始使用到逐渐普及的过程么。
另外,关于生化9,4070以上显卡都可以开启路径追踪顺畅游玩,比起之前只有4090能玩算是进步不少了。
N卡还有一个低延迟2.0没出,如果出了,更多中低配玩家可以体验路径追踪了。
甚至如果出了这2.0(这玩意非常重要),这光线追踪方案还可以再激进一些(目前的路径追踪进化版亦或者换个新名字),毕竟帧数都可以乘六了。

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发表于 2026-3-10 22:21  ·  四川 | 显示全部楼层
森罗与万象 发表于 2026-3-10 21:53
基本上先进的技术不都是从少数人开始使用到逐渐普及的过程么。
另外,关于生化9,4070以上显卡都可以开启 ...

2018.03
NVIDIA 公布 RTX 概念 + DXR 光线追踪标准
2018.08
发布 RTX 20 系显卡,正式支持硬件光追
2018.11
《战地 5》
→ 全球第一款原生 RTX 光追游戏(反射 + 阴影)
2019.02
《地铁:离去》
→ 第一代光追画质天花板,全局光照 + 反射
2019.08
《控制》
→ 室内光追巅峰,确立 “光追标杆游戏” 地位

2020
《使命召唤 现代战争》《毁灭战士永恒》《我的世界》RTX 版
→ 光追开始大规模普及
2020.12
《赛博朋克 2077》
→ 首次实现电影级复杂光追,但还不是路径光追
2022
RTX 40 系发布,DLSS 3 + 光追重构
→ 光追第一次真正能流畅玩

2023
《赛博朋克 2077》RT Overdrive
→ 世界第一个完整路径光追 3A 大作
2023
《心灵杀手 2》
→ 全景光追 + 光追重构,照片级恐怖氛围
2024
《黑神话:悟空》
→ 国产游戏首个顶级路径光追
2024
《潜行者 2》《阿凡达》《星战亡命之徒》
→ 开放世界全面进入路径光追
2025–2026
《毁灭战士:黑暗时代》《印第安纳琼斯》《生化危机 9》
→ 原生路径光追成为新一代 3A 标配


AI统计的,这个周期比当年NV独创的那个物理加速P什么X还更长,现在那个技术已经被淘汰了~要不是DLSS光追,现在还是个鸡肋技术(硬件代价太高了)

RTX诞生至今已8年,我认为光追出色的游戏就《心灵杀手2》《2077》《RE9》《控制》《地铁》五款,其余大部分光追都是属于噱头,可有可无,比如说艾尔登法环那个,感觉很多游戏就是为了上PC给NV推广硬加的。主机的光追现在还很初级,应该还是因为硬件支持不足导致~现在就看下一代主机能不能达到5080+DLSS4级别效果了,如果可以,那理论上画质可以真正飞跃一把~ 期待~比方说大家觉得技术力T0级的索尼第一方顽皮狗现在就从未用过光追这项技术,是他不会用吗?我认为是因为主机机能不够,他想实现XX效果只能费点力用光栅硬做出来~他们家的PC游戏也是,根本没有针对PC特性做任何的特效加强,唉,可惜,可惜~连R星到了PC都知道加特效,比方说GTA5增强版,我甚至觉得他是在用PC增强版做GTA6的试验



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发表于 2026-3-10 22:31  ·  四川 | 显示全部楼层
森罗与万象 发表于 2026-3-10 21:53
基本上先进的技术不都是从少数人开始使用到逐渐普及的过程么。
另外,关于生化9,4070以上显卡都可以开启 ...

另外,你说的插帧X6,我个人设置是4K全最高特效,光追路径光追,DLSS-性能-插帧X2,驱动595.71.锁117帧,但是玩久了依然会掉帧严重,我估计是显存爆了吧,毕竟只是5080.貌似插帧越高显存占用越高,所以我很好奇你说的4070都可以全特效最高爽玩是怎么设置的~

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发表于 2026-3-10 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
海贼路飞 发表于 2026-3-10 22:31
另外,你说的插帧X6,我个人设置是4K全最高特效,光追路径光追,DLSS-性能-插帧X2,驱动595.71.锁117帧, ...

大哥,我说4070全高特效了么……

屠龙者

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发表于 2026-3-10 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2026-3-10 21:38
这次生化9的路径光追不少卡确实能玩 并不是非得最高端的卡才能爽玩

因为capcom的路径做的一般,他没用nvidia的ReSTIR方案,用的自己RE那一套。乍看还行,但实际上漫反射做的很一般。

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发表于 2026-3-10 23:47  ·  上海 | 显示全部楼层
公布了6倍帧生成3月底实装,还有RTX mega geometry会在巫师4里得到应用,其他一堆RTX的游戏就略过了。
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