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楼主: 光和影

看到大家都抵触索尼做多人

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发表于 2026-3-3 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2026-3-3 10:27
学不学的,现在都是游戏还没出不就开始刷爆死呢吗

因为光看宣传就知道是学的了。唯一能玩的只有买来的命运2,但现在棒鸡也不行了

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发表于 2026-3-3 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ralfjones 于 2026-3-3 11:10 编辑

我不是反对索尼搞多人,是方式方法问题,没基础的大悦进大投入强行上马肯定不行,看看老任,看看老卡,他们也搞多人,他们都是在自己成熟的ip上进行积累和开发,索尼的地狱潜行能成功也不是一蹴而就的大投入,也是由第一作的小投入,不跟风的创新玩法开始的。
而且单机和多人不是割裂的,可以先从已有的单机基础上发展,之前的TLOU,对马岛的多人联机不是很成功吗?看看老任的动森,马车这些都是多少年积累下来的玩法进化?
最后是最重要的一点,搞多人项目不能影响自己单机项目的开发,目前来看资源倾斜实在太厉害了,结局就是捡芝麻丢西瓜

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发表于 2026-3-3 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
因为首先可持续运营的多人赛道难度其实比3A单机还要大,我就问你本世代新出的真正大火的服务型游戏有几个?如果不考虑免费的又还剩几个?是不是只剩下老司机2和arc raiders了?新ip的话那就只有arc raiders,这成功率比天天抱怨高风险的3A单机大作都低多了。其次正因为成功率非常低,所以不管是出钱外面找第三方还是第一方自己做,对于索尼管理层的眼光和能力就提出了更高的要求,要不然就和现在这样,做一个雷一个不说还影响单机的产能。

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发表于 2026-3-3 11:13  ·  未知 | 显示全部楼层
关键是这几个不好玩,地狱老司机也没什么人抵制,美末多人甚至呼声很高可惜没了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-3-3 11:14  ·  四川 | 显示全部楼层
欧咖拉拉裤 发表于 2026-3-3 10:20
不都说了蓝点是自己申请的吗?

因为报了4个单人项目都不通过,还把不批血源re的锅甩给宫崎英高

求败者

啊啊啊

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 楼主| 发表于 2026-3-3 11:19  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
Nintendont 发表于 2026-3-3 11:13
关键是这几个不好玩,地狱老司机也没什么人抵制,美末多人甚至呼声很高可惜没了 ...

tlou运营制的多人可千万别出,要真赚钱以后就不做单机了,看看bungie

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发表于 2026-3-3 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
TBeatles 发表于 2026-3-3 11:14
因为报了4个单人项目都不通过,还把不批血源re的锅甩给宫崎英高

旺达与巨像 加强版这是人报的么,不如先问下蓝点自己报的什么项目 画的什么饼。

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发表于 2026-3-3 11:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
Nintendont 发表于 2026-3-3 11:13
关键是这几个不好玩,地狱老司机也没什么人抵制,美末多人甚至呼声很高可惜没了 ...

到目前为止,“不好玩的”,不是只有一个星鸣特工么?

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发表于 2026-3-3 11:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
safeross 发表于 2026-3-3 11:07
因为首先可持续运营的多人赛道难度其实比3A单机还要大,我就问你本世代新出的真正大火的服务型游戏有几个? ...

一个力挺绝地潜兵2项目,支持它大幅度延长开放时间的人,都能被你开除籍贯后追着骂,那你还废话什么?

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发表于 2026-3-3 11:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
taqikara 发表于 2026-3-3 10:24
不是抵触,是也没有能拿的出手的东西,都在借鉴别人的。大投资做借鉴别人的东西,风险太大,肯定走不远。索 ...

“不是抵触,是也没有能拿的出手的东西,都在借鉴别人的。”

连塞尔达荒野之息的制作人都说借鉴了大量欧美同类游戏,尤其是孤岛惊魂。
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