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看到大家都抵触索尼做多人

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 楼主| 发表于 2026-3-3 09:51  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管游戏出得怎么样,先贴一个Concord俨然现在的zzzq。作为我个人来说基本95%以上时间是单人游戏,多人游戏mh已是极限,但是我还是希望索尼能有几个稳定的吸金多人,否则像现在的3A开发时间长,投入成本高,最后只做单机的sie也走不远。

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发表于 2026-3-3 09:57  ·  香港 | 显示全部楼层
他可以用多人工作室做多人

而不是把擅長單機的工作室迫他做多人
同時加入肥豬垃圾dei  之後爆死
就把責任推給單機工作室之後把工作室殺掉

藍點太苦了
吉姆**

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发表于 2026-3-3 09:59  ·  广西 | 显示全部楼层
反正都是亏钱,还不如拿钱来买点第三方日厂限时独占

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 楼主| 发表于 2026-3-3 10:02  ·  北京 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2026-3-3 09:57
他可以用多人工作室做多人

而不是把擅長單機的工作室迫他做多人

这点确实,但现在bungie的不也被喷吗

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发表于 2026-3-3 10:03  ·  韩国 | 显示全部楼层
sie靠自己做单机赚钱吗

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 楼主| 发表于 2026-3-3 10:04  ·  北京 | 显示全部楼层
xham 发表于 2026-3-3 10:03
sie靠自己做单机赚钱吗


不赚钱影响他出单机

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发表于 2026-3-3 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
SONY希望在2026年4月之前推出多达12款第一方服务型游戏。

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发表于 2026-3-3 10:08  ·  未知 | 显示全部楼层
其实还有个更现实的问题,第三方可以不做优化减少成本,效果全靠硬件跑,还能全平台分散风险,第一方3A单机的成本和风险要大得多。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-3-3 10:11  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2026-3-3 10:04
SONY希望在2026年4月之前推出多达12款第一方服务型游戏。

那意思是26年5月就见不到你复读这条了是么

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发表于 2026-3-3 10:15  ·  香港 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2026-3-3 10:02
这点确实,但现在bungie的不也被喷吗

藍點就是單人被迫做多人之後爆死 (被取消)

之後被殺掉啊
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