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楼主: joeleon

PSSR2对其适配游戏的实际提升能有多大

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发表于 2026-3-4 16:35  ·  未知 | 显示全部楼层
ps5平台技术这块的成绩单相当满意
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发表于 2026-3-4 16:36  ·  未知 | 显示全部楼层
***a9现在还能自动修改发帖了?码了好多字怎么就给我发了一句
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发表于 2026-3-5 01:14  ·  美国 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-3-4 11:45
在PS5PRO+PSSR基础上改良架构,就不用五年。PS5PRO对标区间是4060ti~4070,若PS6只能对标到4070S,那这不 ...

不是不用五年。。实际上就是要五年,这个周期就是这么长。现在规格早就定了,不用妄想有什么飞越了。前几天xbox也宣布新机芯片定型了。ps6肯定也是类似架构。

我相信ps6核心性能就是4070s。ps5是2070s的水平,纯算力提升的确不大。但现在已经卷不动算力了 4070s比2070s改进主要靠更高的光追能力和超分、补帧能力,这些软件功能合起来最后的效果跟2070s就能拉开很大代差。ps6跟ps5也一样,相信主要改进在光追、超分、补帧,而非纯算力。实际上我说ps6=4070s大概率还抬举它了 因为amd的光追 超分 补帧 跟nv根本不在一个层面上,ps6大概率赶不上几年前的4070s。

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 楼主| 发表于 2026-3-5 11:39  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 joeleon 于 2026-3-5 11:40 编辑
icefox1983 发表于 2026-3-5 01:14
不是不用五年。。实际上就是要五年,这个周期就是这么长。现在规格早就定了,不用妄想有什么飞越了。前几 ...


你说的应该是PS6光追算力持平4070S吧,AMD光追确实弱N一代,这最早有外网技术佬预测分析PS6提到过后被国内作为规格依据误传。PS5->PRO->PS6的硬件迭代难度和设计周期肯定小于PS3->PS4或PS4->PS5那种架构全新设计的,且RDNA5是2023~2024立项研发这与PS6和Magnus发售窗口也比较契合。此外,现实3A游戏的算力需求,要如何支撑画质模式下原生1080P~1440P超分到4K带路径光追能60帧,PSSR再强也得硬算力基本匹配上够台阶才行。
静等官宣吧,若真如老哥所言欢迎回来打脸我欣然接受,都是臭打游戏的,乐趣不就是硬件吹吹逼,游戏数数毛吗~~~

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发表于 2026-3-5 23:18  ·  美国 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-3-5 11:39
你说的应该是PS6光追算力持平4070S吧,AMD光追确实弱N一代,这最早有外网技术佬预测分析PS6提到过后被国 ...

当然 欢迎到时继续讨论。我讲的意思是 ps6芯片其实现在早已定型 所以不可能比现有技术跨代领先 更不用说现在芯片制程进步已经基本放缓 又考虑到成本控制等因素 也不可能在现有技术上堆规格。所以估计ps6的光栅化算力估计就是个4070s水平 光追算力应该还更弱,比如4060。然后配上大约dlss2水平的超分和不知道效果如何的插帧 最后如果总体效果能追平4070我觉得都烧高香了。

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发表于 2026-3-5 23:23  ·  美国 | 显示全部楼层
“ PS5PRO对标区间是4060ti~4070 ”

ps5pro的16.7tflops算力还不如3070的30tflops,光追性能更是远不如3070,还不支持补帧,很长时间里超分还非常不给力(现在好歹补上了),总体能力全面被3070碾压,跟你说的对标4060ti差的太远了。唯一的优势在于统一16GB显/内存,吊打3070的8GB。

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发表于 2026-3-5 23:29  ·  未知 | 显示全部楼层
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