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楼主: joeleon

PSSR2对其适配游戏的实际提升能有多大

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发表于 2026-3-3 13:27  ·  未知 | 显示全部楼层
总之我觉得生化9的效果就非常好了
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2026-3-6
发表于 2026-3-3 14:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个技术非常好,能够提升帧数,30帧的时代过去了

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 楼主| 发表于 2026-3-3 23:34  ·  四川 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2026-3-3 13:27
总之我觉得生化9的效果就非常好了

确实目前PS5Pro上最强第三方,玩着游戏时不时凑到镜子和玻璃前变换角度看反射,终于知道那些游戏数毛佬的乐趣了

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 楼主| 发表于 2026-3-3 23:37  ·  四川 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2026-3-3 14:25
这个技术非常好,能够提升帧数,30帧的时代过去了

还得看后续游戏厂商的适配,目前保守估计3A大作原生1080P PSSR到 4K带光追能提升20%~30%

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发表于 2026-3-3 23:41  ·  未知 | 显示全部楼层
提前感受下世代,我觉得生化9非常好
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发表于 2026-3-4 00:04  ·  美国 | 显示全部楼层
困特牌 发表于 2026-3-3 13:21
光栅性能有4090就足够了

放心,到不了4090的 你知道4090芯片成本多少吗。我猜最多就是4070super水平

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发表于 2026-3-4 00:08  ·  美国 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-3-3 13:11
PS6怎么都得独立硬件NPU了吧,帧生成应该也可以有了,全面支持路径光追,硬算力持平5070~5080,然后再来个P ...

想太美了 游戏机开发周期要五年以上,ps6芯片现在应该已经流片了,5080多大面积多少钱你知道吗,根本不可能的事。5070小很多,其实跟4070差不多大,算力也差不多,我猜最多就是4070super水平的算力。现在pssr2搞定了超分,主要就看amd能不能搞定插帧了,能搞定下代就还能看,搞不定就没法看了

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发表于 2026-3-4 05:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-3-4 01:34
确实目前PS5Pro上最强第三方,玩着游戏时不时凑到镜子和玻璃前变换角度看反射,终于知道那些游戏数毛佬的 ...

等3月份大规模实装后再看看其它PS5 Pro Enhanced的游戏效果如何

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发表于 2026-3-4 07:48  ·  未知 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2026-03-04 00:04


放心,到不了4090的 你知道4090芯片成本多少吗。我猜最多就是4070super水平


4080左右比较靠谱
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 楼主| 发表于 2026-3-4 11:45  ·  四川 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2026-3-4 00:08
想太美了 游戏机开发周期要五年以上,ps6芯片现在应该已经流片了,5080多大面积多少钱你知道吗,根本不可 ...


在PS5PRO+PSSR基础上改良架构,就不用五年。PS5PRO对标区间是4060ti~4070,若PS6只能对标到4070S,那这不到半代提升就有点寒碜了,我更趋于初版PS6上定制RDNA5对标到5070吧。另外,原生有尽头超分无止境,PSSR其实才是索尼能战未来的关键一环~~~
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