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发表于 2026-2-19 10:04 · 未知
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会唱歌小猫 发表于 2026-02-19 09:35
本帖最后由 会唱歌小猫 于 2026-2-19 09:37 编辑
这样说比较直白,也比较扎心 " 如果你制作京阿尼的clannad类视频最多赚点投币赚点点击率. 人家京阿尼通过角色授权和音乐以及周边大赚特赚." 实质性性质能一样吗. 跟我在淘宝开店,因为马云为了我方便给我弄了个阿里平台这种自我认知感觉没什么区别. 任何时候贵的仍然是好的商业价值IP,
现在普通人做ai,做视频, 盈利方式,包装好,然后卖课,要不某音发视频,然后涨粉挂小黄车,然后卖什么豆包教学书之类的.要不B站然后花费几百块算力做个长点视频,好点多赚点投币. 所以说还是背后卖铲子人赚了. 流量推推AI然后卖更多的铲子. 现在AI视频泛滥. 像前阵子好多上头爽剧风气,当时看看爽剧挺上头的,看了几天,觉得快餐又无聊. 最近AI什么真人火影,又是各种视频做的打斗,五花八门的,但是让我花钱,那拜拜,纯白嫖当个快餐视频看看,这几天审美疲劳了,基本看到就跳过了.
"现在的创作就是轻松加愉快的 任何一个人都能用ai轻松超过高级动画师" 前提是超过不会用AI不准备用AI的高级动画师,这样说才对. 人偷懒往钱看,是一种天性. 现在高级动画师不用AI那是不可能的.未来AI规避版权以及各种修改,还得是这些本身有基础得技术专业人用起来最方便.
之前虚幻5才出来时候,各种逆天好看得demo一大堆, 但是成标杆案例, 让虚幻5当官方成功第三方商业案例得少之更少,唯一用虚幻5纯商业游戏非常成功的还只是黑猴,毕竟销量摆在那. "什么至于游戏 目前来看再发展个1~2年 ai制作的游戏的下限也是诸如卡普空虚实万象 小岛死亡搁浅 atlus 暗喻幻想 游科黑神话 33远征队 这一类的水平
稍微认真点的开发者 用ai开发个旷野之息 战神 生化危机 也不会特别难,," 有时候想想挺好的, 啥时候能上steam再说吧,销量卖的好在说吧. 还是郭德纲有句话说的经典,相声只有商演才是成功. 所以说市场最能检验实际成绩地方. 为什么冯骥前阵子还特意发钟馗幕后制作花絮,说不用AI, 很简单,就怕别影响基本销量,用不用, 跟公开媒体说不说就是两个概念, 影响基本销量,那不是一个钱两个钱, 少赚了谁补,没有**跟钱过不去.除非还是安逸上学不知道经济的笔电男大.
去年时候抱着好奇心态报个班,免费7天的,进去看看,基本里面大多都是宝妈以及40岁往上的去学习AI制作视频,赚钱, 这种在电脑打螺丝肯定比去外面摆摊赚钱贴补家用,要好的多,所以当一个行业工作没有门槛的时候,那它就是门槛.
所以未来AI对这些大厂最有利,游戏价格不变,成本减少,收益的永远是资本. 至于什么把"万代 konami 育碧这些不思进取的二厂摁地上摩擦"幻想幻想想想就得了, 可以一天做1万个真人高达视频到处发,吃流量,但是一旦做真人高达类商业化,那万代就要搞. 大公司既有钱即有人.要不然怎么说万恶资本呢.
顺便在等2年,不,等3年吧. 等个人用AI制作 类似 "虚实万象 小岛死亡搁浅 atlus 暗喻幻想 游科黑神话 33远征队 这一类的水平", 绝对去steam真金白银支持支持
那照你这么说,所有已有游戏开发公司在用只要用了第三方游戏引擎,在御三家和steam上面发行游戏,都是在给这些打工。 |
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