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楼主: freedom-zero

《生化9》表里关+水泡头僵尸再变异,史上最大动态难度体验

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发表于 2026-1-30 16:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2026-1-30 16:29
回归生存恐惧的设计肯定是突出资源管理的,生4的掉落资源肯定不适合,这种捡回最初的设计逻辑其实挺不错 ...

真的不符合实际情况,弹药和药品放那不拿,存在生存危机的情况下是不可能遗漏可用物品
游戏这样设计是突出紧张的氛围,恐怖的原因是火力不足

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发表于 2026-1-30 16:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2026-1-30 16:10
销毁尸体主要用溶血剂,格蕾丝可以用收集的僵尸血合成

leon呢,随身带酒壶烧然后再来上一口解解乏

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发表于 2026-1-30 16:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2026-1-30 16:01
说过很多回了,生化9要突出生存恐惧感,尽可能保留生化原有的物资管理玩法,少资源,固定摆放位置,有限 ...

只能说这作偏向于生化1-3的风格

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发表于 2026-1-30 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2026-1-30 16:46
真的不符合实际情况,弹药和药品放那不拿,存在生存危机的情况下是不可能遗漏可用物品
游戏这样设计是突 ...

拿呀,干嘛不拿,别让分头太舒服了,至于你说的合理是否合情,这个嘛,游玩关卡和节奏的设计和剧本的设计之间的冲突,是永远的课题

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 楼主| 发表于 2026-1-30 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2026-1-30 16:47
leon呢,随身带酒壶烧然后再来上一口解解乏

三光只能爆头处决

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发表于 2026-1-30 18:34  ·  山东 | 显示全部楼层
说归说,最后啥样还得出了才知

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发表于 2026-2-2 11:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2026-1-30 17:02
拿呀,干嘛不拿,别让分头太舒服了,至于你说的合理是否合情,这个嘛,游玩关卡和节奏的设计和剧本的设计 ...

以后速通的理念就是女的负责跑跑跑,男的负责杀杀杀

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发表于 2026-2-2 11:13  ·  江苏 | 显示全部楼层

斧子和脚踹两种

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 楼主| 发表于 2026-2-2 19:03  ·  上海 | 显示全部楼层

不止,和生化6一样。三光不管近战还是远程,每种武器都有自己的处决方式

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发表于 2026-2-2 21:22  ·  江西 | 显示全部楼层
虽然说有了更多的决策点,每关这样搞的话节奏会挺奇怪的.不过以卡表尿性双主角必定会复用关卡的.
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