《生化9》表里关+水泡头僵尸再变异,史上最大动态难度体验 只看楼主

引用: freedom-zero 发表于 2026-1-28 16:55
选自导演中西的采访

“有一种非常有趣的游戏玩法。如果你用格蕾丝消灭该区域的所有丧尸,但让它们变异,那 ...

这么说道具是固定位置(高难度会更换位置)这样没有4代后的随机掉落系统,其实在生化这种世界观下物品固定摆放很不合理,应该从丧尸身上掉落。在极度危险的情况下谁会把弹药或补给放桌上不拿的,都是能搜刮就搜刮,先保障自己安全再说
引用: 后弈之子gp5 发表于 2026-1-28 17:26
我对生化9还是很期待的

要烧丧尸的设定不合符实际,在屋子里放火是找死
引用: freedom-zero 发表于 2026-1-28 21:35
差别很大,格蕾丝就是边边角角到处捡材料合成道具,也开不了上锁的箱子(三光一斧子开箱),拿到的物资极 ...

那格蕾丝的跑酷要成为游戏的主流
生化2重制把表里关去掉,感觉就是当初的代码丢了,已经做不出来了。生化3重制流程缩水同理
引用: leon234512 发表于 2026-1-29 11:37
这么说道具是固定位置(高难度会更换位置)这样没有4代后的随机掉落系统,其实在生化这种世界观下物品固 ...

说过很多回了,生化9要突出生存恐惧感,尽可能保留生化原有的物资管理玩法,少资源,固定摆放位置,有限空间小背包,拿什么,带什么,什么时候拿,先放在原地等会回来拿,都是需要思考的,特别是高难度打S+评价的时候,时间和路线都得像下棋一样精打细算考虑后面多几步才有意思
像生化4/5/6那样弹药物资随便掉,不缺资源,包里始终弹药充足的生化完全没有生存恐惧感
引用: longfa 发表于 2026-1-29 05:18
烧毁尸体?这代打火机烧尸体这个机制回归了?

化学销毁尸体方式也有很多,不一定是和生化1重制一样的用打火机
引用: andy_seaver 发表于 2026-1-29 14:05
生化2重制把表里关去掉,感觉就是当初的代码丢了,已经做不出来了。生化3重制流程缩水同理 ...

生化2重制因为开发经历比较坎坷,经过反复推翻重做,实际玩到的最后成品版本用的开发的时间只有一年多点,生化3重制也是反复换制作团队,包括原本想加入多人联机模式补充玩法的想法,造成最后容许的开发时间和预算紧张,计划和成品差异更大
引用: leon234512 发表于 2026-1-29 11:38
要烧丧尸的设定不合符实际,在屋子里放火是找死


销毁尸体主要用溶血剂,格蕾丝可以用收集的僵尸血合成
引用: 莎木 发表于 2026-1-28 23:39
格蕾丝潜行通过,非必要一个都不杀,留给小李子

不对,不杀没劲,要杀了但不毁尸
引用: leon234512 发表于 2026-1-29 11:37
这么说道具是固定位置(高难度会更换位置)这样没有4代后的随机掉落系统,其实在生化这种世界观下物品固 ...

回归生存恐惧的设计肯定是突出资源管理的,生4的掉落资源肯定不适合,这种捡回最初的设计逻辑其实挺不错的,算着过日子的感觉其实挺好的
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