《生化9》表里关+水泡头僵尸再变异,史上最大动态难度体验 看全部

引用: Liky0104 发表于 2026-1-30 16:29
回归生存恐惧的设计肯定是突出资源管理的,生4的掉落资源肯定不适合,这种捡回最初的设计逻辑其实挺不错 ...

真的不符合实际情况,弹药和药品放那不拿,存在生存危机的情况下是不可能遗漏可用物品
游戏这样设计是突出紧张的氛围,恐怖的原因是火力不足
引用: freedom-zero 发表于 2026-1-30 16:10
销毁尸体主要用溶血剂,格蕾丝可以用收集的僵尸血合成

leon呢,随身带酒壶烧然后再来上一口解解乏
引用: freedom-zero 发表于 2026-1-30 16:01
说过很多回了,生化9要突出生存恐惧感,尽可能保留生化原有的物资管理玩法,少资源,固定摆放位置,有限 ...

只能说这作偏向于生化1-3的风格
引用: leon234512 发表于 2026-1-30 16:46
真的不符合实际情况,弹药和药品放那不拿,存在生存危机的情况下是不可能遗漏可用物品
游戏这样设计是突 ...

拿呀,干嘛不拿,别让分头太舒服了,至于你说的合理是否合情,这个嘛,游玩关卡和节奏的设计和剧本的设计之间的冲突,是永远的课题
引用: leon234512 发表于 2026-1-30 16:47
leon呢,随身带酒壶烧然后再来上一口解解乏

三光只能爆头处决
说归说,最后啥样还得出了才知
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