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楼主: liufeifei

玩了一阵子圣兽之王,反倒是更怀念十三机兵了。

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骑士

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发表于 2026-1-30 20:37  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
圣10小时和60小时体验一样,13打完了还是没完全理解剧情

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 楼主| 发表于 2026-2-3 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
hyde209 发表于 2026-1-29 15:58
十三机兵的故事 氛围 人物 …. 包括那毫无美感的像素战斗。我都好喜欢。 圣兽玩法 还是 太单一了。也没有出 ...

十三机兵属于有些地方简陋但是整体有特点,某些方面比如配乐还特别出彩。

圣兽之王目前感觉就是白水,整体没问题,但是也没特点。

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 楼主| 发表于 2026-2-3 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2026-2-3 15:39 编辑
jainyu2005 发表于 2026-1-29 16:55
前年玩的,有点忘了,但记得感觉就是这游戏有些玩法深度可以拓展下去,但是做到表面那层就没了。然后前期玩 ...


就是感觉这个战斗做的不伦不类,要不就是环节上更简单一点,要不就是深入一点干脆做成战棋也好研究。

目前感觉就是看似很深奥,实际上过了中期还是随便碾压,而且各种操作又不太方便,某些战斗流程演出又很繁琐。

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 楼主| 发表于 2026-2-3 12:45  ·  北京 | 显示全部楼层
chikuhei 发表于 2026-1-29 19:30
完全不是一个游戏类型的为什么要硬比…

都是香草社内部一前一后两个游戏为什么不能比较?而且入手圣兽之王还不是因为之前十三机兵的好印象?

我比较的也是两个游戏的整体感受,也没过分细扣玩法,实际上玩法本质也没太大区别。

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 楼主| 发表于 2026-2-3 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2026-1-30 09:56
没必要抱着对十三机兵的期待去玩圣兽。

那怎么可能?我不知道其他人什么情况,至少我是因为之前对于十三机兵的好印象才下决心入手圣兽之王。

玩一个新游戏连最基本的期待都没有,那么玩的动力又在哪里?

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 楼主| 发表于 2026-2-3 12:56  ·  北京 | 显示全部楼层
apangundam 发表于 2026-1-30 20:37
圣10小时和60小时体验一样,13打完了还是没完全理解剧情

反正就是收队友占据点收队友占据点这样重复。

十三机兵网络上应该有专门的剧情总结,当年国内游戏杂志上也有相关的文章,可以找一找。

圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2026-2-3 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2026-2-3 14:33 编辑

词不达意,编辑了。

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 楼主| 发表于 2026-2-3 15:33  ·  北京 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2026-2-3 14:21
词不达意,编辑了。

没关系你不用专门再回复我了,我也就是说说我自己的情况。

实际上圣兽之王我最早玩了试玩一个多小时并没有觉得吸引力特别大,所以后来至少有三次豪华版商店打折想入手都没下决心,最近也确实是主机上没有其他游戏可玩,甚至是无聊把港服 PS 商店仔细转了一圈,感觉也就剩下圣兽之王还有意向,这才最终入手。因为之前的试玩不想过度剧透,我就看了一下开头剧情和基本的战斗,想着中后期应该会有一些变化,结果没想到就是开头那个模式一直延续下来。

十三机兵我最早也是因为游戏类型没敢入手,后来也是在论坛反复交流,并且考虑毕竟是个科幻题材才入手,但是实际玩了之后感觉很好。所以十三机兵在我这里是个低开高走的过程,而圣兽之王则是在前者留下良好印象的基础上,算是来了一个高开低走(或者至少是平开低走)。

反正你前面说的不抱期望我觉得不可能,圣兽之王在我这里也没到玩不下去那种程度。

但是二者比较,十三机兵在我这里肯定是评价更好一点。

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发表于 2026-2-3 21:23  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2026-2-3 22:21 编辑
liufeifei 发表于 2026-2-3 15:33
没关系你不用专门再回复我了,我也就是说说我自己的情况。

实际上圣兽之王我最早玩了试玩一个多小时并没 ...


十三机兵第一场战斗之后我弃的坑。

所以你说的我不好理解。

不是说十三战斗之外的部分不好,是我不知道要靠什么吸引我坚持往前走,文字AVG也是需要游戏性的。不然我不如去看本小说,还不用点来点去。

你可以说十三在剧情设计和讲故事方面是近些年少有的亮,完爆圣兽十几条街;

圣兽的故事为游戏服务,因为有开图的需要,配合编出了一个马马虎虎的故事。十三的战斗系统是为了给剧情跑龙套,不求出彩,只要美术风格统一,合格自洽,就可以出场了。

所以你说十三机兵在战斗设计上胜过了一个近些年鲜有的爽快开图游戏,一个居然整合出不错的创意的日系战略游戏(JRPG居然有新鲜感了),我还是倾向于是因为你不好此类。

我的角度圣兽的问题是料理和道具太方便,地图冲塔移动中技能可以频繁释放,降低了太多难度。玩的时候第一不要上来就抄答案,第二加点自限,比如不用道具,不用地图技能,不练级,不死人,才会有意思。

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 楼主| 发表于 2026-2-3 23:20  ·  北京 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2026-2-3 21:23
十三机兵第一场战斗之后我弃的坑。

所以你说的我不好理解。

那我建议你还是系统性玩一下十三机兵再来评判,这个游戏的重点在后期,前期也不敢保证感受一定会很好。

你没有完全理解我的意思,我没说十三机兵战斗本身设计很好,他的战斗实际上很简陋。但是他的优点是战斗本身为剧情烘托气氛(配合优质的配乐)已经足够到位,而且因为战斗界面简陋,所以每场战斗难度不高流程不长恰到好处,也不会让人感到烦躁。十三机兵如果能把战斗系统和场景做成非常精致的战棋,整体评价只会更高。

圣兽之王目前对于战斗的感觉就是我前面说的,因为这个游戏整体流程就是开地图收队友打据点,贯穿始终一成不变,所以到了一定阶段大概率会厌倦。这时候战斗设计其实应该就是两个选择,要不就是走简单路线,别刻意拖时间(本身手柄操作就不方便)。要不就是走彻底的策略化战棋路线,玩家掌控全局体验更为舒适,而且手柄操作也更加方便,虽然耗费时间可能会更长一点。现在的玩法,我的感觉就是前后都不沾,其实我本身更希望他做成战棋。

十三机兵的推动力主要在剧情,圣兽之王剧情和玩法是明摆着的,那么总得有点推动力。我本来希望他的推动力就是战斗玩法,但是我现在推到中期,随便搭配队伍就是碾压,战斗动画直接就是跳过因为太拖沓,感觉就是为了完成任务,所以打上两三场战斗就必须得休息,没办法持续玩太久,那你说乐趣又在哪里?
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