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楼主: 诺坎普之王

[业界] 数毛社分析NS2版刺客信条影移植奇迹,特效降级,完全移除光追,深度定制

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发表于 2026-1-17 17:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
任天堂的主机不应该追求画面,做好游戏性就可以了,要玩画面也不会选任天堂的主机追求全平台毫无意义,丢了自己的根本,那就是独创
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发表于 2026-1-17 19:01  ·  上海 | 显示全部楼层
ALGNO 发表于 2026-1-17 17:34
很抱歉,在我眼里,还有在外网用户眼里不是同档次,光是光追这一项就不是同档次。如果这都看不出,根本就 ...

光追? 呵呵

星战同时用了RTGI+RTXDI,而且强制光追,看来是不用和你多说了,没啥交流的必要。

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发表于 2026-1-17 19:03  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
pptff 发表于 2026-1-17 17:43
真是好笑,承认NS2机能不行真的很困难吗?

Switch2机能比不上PS5和XSX是公认的啊。问题是不少玩家还以为它只是PS4水准的,这是讨论的重点。

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发表于 2026-1-17 19:04  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
shengxudong 发表于 2026-1-17 17:53
任天堂的主机不应该追求画面,做好游戏性就可以了,要玩画面也不会选任天堂的主机追求全平台毫无意义,丢了 ...

然而好多第三方并不这么认为。那么大的装机量,能上跨平台游戏最好了。

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发表于 2026-1-17 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
SONY打算来个什么配置的掌机,能秒NS2呢? NS2用的NV方案,玩过的都知道,DLSS在掌机模式下效果非常惊艳。无论星战,还是影,这种功耗,能跑出这样画面,很NB了。 大法要保证和主机兼容,那只能用AMD方案,同等配置下,能秒NS2么?拉高配置,定价是不是又秒了PS5 PRO? 是个值得玩味的话题

屠龙者

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发表于 2026-1-17 19:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2026-1-17 19:26 编辑
ALGNO 发表于 2026-1-17 13:49
星球大战那画面碰瓷不了影,影是2025年最好的画面之一。星球大战路边一条,光影,材质,多边形数量都不是 ...


就是植被多一点而已。光追和亡命徒差两个等级。亡命徒全程光追全局+反射。你影这里全把光追砍了。同样一台机器,就算影对画面要求更高。还能有这么大的差距?一个光追的需求远超这种所谓的画面差距。另外阿凡达潘多拉边境也是massive同引擎做的。当年也是外网画面数一数二。怎么到了亡命徒,入不了眼了?还真是选择性瞎眼。说白了就是育碧本社技术,引擎不行。有啥好洗的?

审判者

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发表于 2026-1-17 19:35  ·  天津 | 显示全部楼层
拿移动平台和家用机比也是呵呵,移动平台为了续航,拿功耗墙去卡很多纸面参数都跑不上去,只有底座模式还能看
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发表于 2026-1-17 19:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
frozen8 发表于 2026-01-17 19:20
SONY打算来个什么配置的掌机,能秒NS2呢? NS2用的NV方案,玩过的都知道,DLSS在掌机模式下效果非常惊艳。无论星战,还是影,这种功耗,能跑出这样画面,很NB了。 大法要保证和主机兼容,那只能用AMD方案,同等配置下,能秒NS2么?拉高配置,定价是不是又秒了PS5 PRO? 是个值得玩味的话题


同等配置是不可能的。首先索尼应该不会用8nm芯片,多个爆料都说了用的是3nm,肯定用自己的pssr。价格我估计和ps5差不多
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发表于 2026-1-17 20:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-1-17 20:18 编辑
oldhunt 发表于 2026-1-17 19:53
同等配置是不可能的。首先索尼应该不会用8nm芯片,多个爆料都说了用的是3nm,肯定用自己的pssr。价格我估 ...


首先是内存要不要降低规格?

16GB GDDR6,成本和功耗都是问题了。不缩CPU和内存的话,只考虑GPU规格缩水,还简单一些。如果降低规格,变成12GB LPDDR6,那么软件适配是课题了。要让所有PS5游戏都缩内存,这不比XSX和XSS的适配负担轻。

索尼需要拿出一代神机PSP时代的设计水平才行。

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发表于 2026-1-17 20:15  ·  德国 | 显示全部楼层
NS2给9G内存又有卵用,游戏因为性能不够直接大刀砍纹理和建模,最后贴图质量还不如XSS
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